iPad大屏ampampampFlutter多引擎适配之路(
2月18日 溷元楼投稿 背景
在电商场景中iPad的大屏拥有比普通手机相比更大的屏幕,对于购物体验而言,如能充分利用好iPad的大屏体验,无疑提高用户购买体验,但一直以来在混合栈应用特别是Flutter混合栈中,在iPad大屏适配和Flutter多引擎适配都是个老大难问题。本文会介绍闲鱼在这iPad适配中的各个疑难点。
分屏模式
华为,oppo等厂商折叠屏的方案。界面会在展开和折叠时展示不同的视图样式。oppo称为平行视窗,华为称之为平行视界。苹果虽未推出折叠屏,但在WWDC2019推出了也为iPad的大屏体验的解决方案multiwindow模式。开发者可以根据自己的需求对进行定制。
同一款App在不同设备上保持一致操作逻辑,总是让使用者感受愉悦的用户体验。那么,如何让iPad版本拥有折叠屏一样的操作逻辑,让Pad竖屏等同于折叠屏折叠状态,横屏时等同于折叠屏展开左右分屏状态,iPad的大屏适配工作,应运而生。
分屏模式逻辑
虽然各个折叠屏厂商对于视图的展示方案各自不同,总体而言共分成两种展示逻辑。
一种是常用于电商软件,左右分屏商品对比展示逻辑。这里我称为双屏比价模式
第二种是用于类似iPad设置界面,左固定,右打开。这里因为保留了常见的栈导航栏逻辑,这里我称为双屏导航模式
下面以连续打开四个视图(ViewControllerActivity)为例子。对比一下普通手机设备,折叠屏设备,以及iPad设备在两种模式下的差异。
双屏比价模式
最新视图在最右屏,次新视图在最左屏。这种场景适合浏览多个商品宝贝进行比对。
iPad版本横竖屏逻辑
竖屏
竖屏时和普通页面栈展示逻辑相同。新界面push时,覆盖旧界面。
横屏
横屏时左右分屏,栈模式:左边永远是次最新,右边永远是最新界面
push逻辑动画
pop逻辑
分屏导航模式
左屏固定不变,最新、次新视图堆叠在右屏。这种场景适合左边是列表页,在右屏打开多个商品宝贝。其目的是让最新的界面在都在右边打开
竖屏
界面:全屏栈模式:新界面push时,覆盖旧界面。
横屏时左右分屏,栈模式:左边永远是次最新,右边永远是最新界面
push逻辑动画
pop逻辑
需求
1。支持左右分屏
2。保留基于栈(UINavigationController)的展示逻辑
3。业务改造成本越小越好
技术方案
闲鱼内部核心业务都使用flutter进行搭建,涉及由集团中台提供基础业务均是原生ViewController,再有部分业务使用H5进行搭建。这三大部分的业务都需要进行兼容改造
1。UINavigationController改造
基于UINavigationController的ContainerViewController永远都把新的ViewController覆盖老的ViewController。无法做到上述说的左右分屏。我的做法是基于UINavigationController创建子类,重写pushpop的ViewCotroller整个排版逻辑。这样让整个应用原来的pushpop逻辑不用修改。只需要在iPad使用不一样的新类NavigationControllerForiPad就能完美的迁移。
自定义ContainerViewCotroller
iOS中专门用于控制ViewController的控制类都统称为ContainerViewCotroller。如UINavigationController,UITabBarController,andUIPageViewController
最主要的工作是重写一个ContainerViewCotroller,自定定义新ViewCotroller被push进来、旧ViewCotroller被pop移除后,后如何排版,以及其中动画如何展示等问题。
以push新ViewCotroller为例子
(void)pushViewController:(UIViewController)newVCanimated:(BOOL)animated{
UIViewControlleroldVC获得最倒数第一个ViewController
〔selfpushOldViewController:oldVCnewViewController:newVCanimated:animated〕
}
(void)pushOldViewController:(UIViewController)oldVC
newViewController:(UIViewController)newVC
animated:(BOOL)animated{
。。。
〔oldVCbeginAppearanceTransition:NOanimated:animated〕;
1。将新的Viewcontroller。view加入到根viewcontroller。view
WrapperViewnewWrapperView
〔selfappendWrapperViewWithViewController:newVC
wrapperFrame:〔selfnewViewControllerBeginFrame〕
toView:self。view
animated:animated〕;
newVC。view。frame〔selfchildViewFrame〕;
newWrapperView。
2。把新的Viewcontroller添加为子Viewcontroller
〔selfaddChildViewController:newVC〕;
3。进场动画
〔UIViewanimateWithDuration:0。35
animations:{
newWrapperView。frame〔supernewViewControllerEndFrame〕;
;
}
completion:(BOOLfinished){
4。进场动画结束
〔oldVCendAppearanceTransition〕;
〔newVCdidMoveToParentViewController:self〕;
}〕;
}
退场(ableUIViewController)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated{
1。移除倒数第一个Viewcontroller
〔lastViewControllerwillMoveToParentViewController:nil〕;
〔lastViewControllerbeginAppearanceTransition:NOanimated:animated〕;
2。倒数第二个Viewcontroller即将显示
〔secondToLastViewControllerbeginAppearanceTransition:YESanimated:animated〕;
3。退场动画
〔UIViewanimateWithDuration:0。35
animations:{
lastWrapper。frame〔selfnewViewStartFrame〕;
secondToLastWrapper。frame〔selfrightViewFrame〕;
}
completion:(BOOLfinished){
4。移除旧Viewcontroller。view
〔lastWrapperremoveFromSuperview〕;
〔lastViewControllerendAppearanceTransition〕;
〔lastViewControllerremoveFromParentViewController〕;
5。倒数第二个ViewController显示
〔secondToLastViewControllerendAppearanceTransition〕;
}〕;
}
这部分功能很核心的工作是,在进场退场后,依次调用相关函数,这些函数Viewcontroller的生命周期事件至关重要。
更详细接口文档:https:developer。apple。comdocumentationuikitviewcontrollerscreatingacustomcontainerviewcontroller
https:developer。apple。comlibraryarchivefeaturedarticlesViewControllerPGforiPhoneOSImplementingaContainerViewController。html
2。原生界面改造
在横竖屏切换时,会导致ViewController。view触发重绘。使用原生进行布局的页面需要保持所有的view都是相对布局。这里推荐使用autolayout方式,这样既一套代码能完美的兼容iPhoneiPad
具体的工作有:
弃用〔UIScreenmain〕。bound。size,改为ViewController。view。size作为当前布局宽高仅仅支持单屏(iPhone)时,〔UIScreenmain〕。bound。sizeViewController。view。size但在iPad多屏横屏时〔UIScreenmain〕。bound。sizeoViewController。view。size
将绝对布局改为相对布局,即使用autolayout
感知横竖屏的切换事件
3。H5界面适配
H5本身已经有非常好的适配不同屏幕大小的特性,但可能在一些特殊的场景上不排除因为历史原因专为iOS适配hardcode
感知横竖屏的切换事件
4。Flutter业务技术改造界面技术改造
flutter业务因为原生就本身支持不同屏幕大小的适配。FlutterViewController。view会在界面重排时重新触发界面的重绘。从dart层布局层面代码无需特别调整。
横竖屏的切换时有不同的展示逻辑,正常监听didChangeMetrics即可override
voiddidChangeMetrics{
setState({lastSizeWidgetsBinding。instance。window。physicalS});
}
引擎层技术改造
这是本次iPad适配中的重头戏。因为闲鱼中大部分核心基础业务都是基于Flutter进行开发。让多个Flutter界面顺畅运行在iPad,绕不过的问题。
先回到闲鱼的终端路由架构。
闲鱼路由系统是基于flutterboost进行搭建。而flutterboost的原理则是多个界面共享同一个引擎,这一实现的有几个好处
优化内存,同一时刻Flutter引擎只提供给最前的视图即可
多个Flutter视图因为运行在同一个DartIsolate的缘故,数据能互相访问(单例等)
绑定到Isolate的Flutter插件、messagechannel都只有一份
但正是这些优点,同一时刻只能存在一个Flutter引擎,导致两个Flutter视图左右无法同屏。
那是否可以给每个视图(ViewControllerActivity)创建一个flutter引擎?这种方案也出现如下问题
业务问题
每个Flutter引擎会创建两份原生plugin实例,如原生plugin的实现是基于单例则会出现紊乱
创建多个Flutter引擎增加非常多的性能开销
性能问题
如不复用Flutter引擎,除此外还有其他场景也会导致内存激增
混合栈中存在多个flutter界面
原生tab中存在多个Flutter界面
多个Flutterviews同时存在,比如列表中每个cell都是Flutterview
那官方Flutter引擎是否类的方案?
Flutter官方在2020年也推出了轻量级多引擎的技术方案:http:flutter。devgomultipleengines
轻量级多引擎方案使用的场景
混合栈应用中多个flutter界面
原生tab中存在多个Flutter界面
多个Flutterviews同时存在,比如列表中每个cell都是Flutterview
方案的初衷是在底层对某些如下的资源类进行共享:
1。ThreadsHost(线程)
2。SkiaContexts(Skia绘制上下文)
3。GraphicsContexts(图像绘制上下文本)
4。ImageCaches(图片缓存)
5。IsolateGroups(Dart的isolate)
6。Fonts(字体)
这个方案中需要注意点是,两个引擎中的isolate是不共享的。
这种方案正因为各个界面view中的因为不共享isolate的缘故。引擎之间的变量是无法共享的。随之绑定到isolate的对象也存在有多份。
为能和原来闲鱼的整个逻辑兼容,使业务平滑无感迁移,多引擎共享isolate方案势在必行。
基于共享isolate的Flutter多引擎方案
修改后C侧代码
引擎A和引擎B有各自的shell,Engine,Window对象实例,且不同的引擎使用applicationid来标记。他们之间共享isolate。
Application
这里我们称创建出来的多个引擎称为不同Application,每个引擎用不同ApplicationId标识。
不同Application使用自己的渲染管线,这样就达到了不同引擎的渲染流程既互不影响。但有因为运行在同一个isolate下,业务代码自己的单例、数据等能互相访问。
c层支持后,在调用dart侧的入口函数时,带上applicationid,传递到Dart侧的入口main函数boolDartIsolate::InvokeEntryPointInSharedIsolate(
std::uniqueptrPlatformConfigurationplatformconfiguration,
std::optionalstd::stringlibraryname,
std::optionalstd::stringentrypoint,
conststd::vectorstd::stringargs){
tonic::DartState::Scopescope(this);
int64
。。。。
if(!InvokeMainEntrypoint(userentrypointfunction,entrypointargs,
applicationid)){
}
}
dart代码单例问题
在原来Fltuter引擎framework层中存在多个单例如window,Bindings,PlatformDispatcher,如何解决不同Application访问自己的单例?
使用Application。current获取当前application后再访问具体单例对象。以window为例SingletonFlutterWindowgetwindowApplication。current。get(
SingletonFlutterWindow,
SingletonFlutterWindow。(0,PlatformDispatcher。instance)
);
再dart层的渲染计算后,最终还会将渲染树数据调用回到的c层。在回调到c函数时,也需要带上applicationIdplatformconfiguration。cc
voidRender(DartNativeArgumentsargs){
UIDartState::ThrowIfUIOperationsP
DartH
int64tapplicationid
tonic::DartConverterint::FromArguments(args,1,exception);
Scenescene
tonic::DartConverterScene::FromArguments(args,2,exception);
if(exception){
DartThrowException(exception);
}
UIDartState::Current
platformconfiguration(applicationid)
client
Render(scene);
}
自此从flutter的Dart函数入口,到dart函数内部调用渲染流程,最后调用回到c层,都有applicatinId去标识不同的引擎。
这样就做到多个引擎之间既能渲染相互隔离,但内部又能访问的结果。
总结
最后看下完成后的效果视频截图
横竖屏切换
分屏导航模式
分屏比价模式
Flutter多引擎特性除了能应用到iPad场景外,还能应用到Android折叠屏场景。目前这部分的工作也在有序过程中。自定义NavigationViewController以及Flutter引擎的修改工作,也会在性能稳定后开源到社区共建。
闲鱼iPad版发布工作还在紧张灰度中,欢迎大家继续关注。
引用资料supportingmultiplewindowsonipadhttps:developer。apple。comdocumentationuikituiscenedelegatesupportingmultiplewindowsonipad
LightweightFlutterengine:https:docs。google。comdocumentd1NwiZPWHd1te46eP2GWwIezDV9CdMQkODAMuF5kWdtLwedithttps:developer。apple。comdocumentationuikitviewcontrollerscreatingacustomcontainerviewcontroller
https:developer。apple。comlibraryarchivefeaturedarticlesViewControllerPGforiPhoneOSImplementingaContainerViewController。html
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