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上瘾模型如何从理论到落地

5月21日 渡缘祠投稿
  上瘾模型分为四个阶段:触发、行动、多变的酬赏、投入,如何在打造产品过程中运用好这套模型呢?
  一、上瘾模型
  相信大家对上瘾模型都不陌生,为了便于理解,先简单介绍一下概念。
  上瘾模型由四个阶段组成:触发行动多变的酬赏投入。
  这套理论旨在帮助企业打造一款习惯养成类产品。
  触发
  触发是指促使你做出某种举动的诱因,按照触发方向的不同可分为外部触发和内部触发。
  外部触发通常隐藏在外部信息中,具体包括:付费型触发,回馈型触发,人际型触发,自主型触发。
  内部触发往往与用户的思想,情感和情绪绑定。
  行动
  行动是用户在使用产品过程中期待酬赏的直接反应。福格的行为模型可以用来指导用户的行动。
  用公式来分析:即BMAT。B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发。要让人们行动起来,第一是充分的动机,第二是完成这件事的能力,第三是促使人们付诸行动的触发。
  多变的酬赏
  酬赏是用户使用产品的目的。酬赏的多变性能够从多维度刺激用户,让他们对产品保持长期兴趣。
  多变的酬赏一般包括三种:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。
  社交酬赏:用户在使用产品过程中通过与他人互动产生的人际奖励。
  猎物酬赏:用户从产品中获得的具体资源或信息。
  自我酬赏:用户从产品中体验到的成就感,终结感和操控感等自我情绪奖励。
  投入
  用户的点滴投入都能增加用户对产品的好感,提升用户忠诚度,在投入阶段设置适当的触发能够诱使用户重新进入上瘾模型。
  二、让上瘾模型落地
  上瘾模型是一套理论,对产出习惯养成类产品具有指导意义,理论要落地才能真正的发挥其蕴含的价值。
  下面让我们从实际出发,结果上瘾模型的各个阶段来做一些简单分析,希望能给大家带来一点帮助。
  2。1触发(Trigger)
  触发是上瘾模型的第一个阶段,良好的触发能帮助产品迅速获取用户。
  触发的方法论:用户定位触发设置触发升级
  2。1。1用户定位
  对于产品而言,解决用户需求是首要任务,要解决需求,先得定位用户。
  用户定位信息包括:年龄,性别,地域,消费行为等等。
  例如我现在要创造一款主打奢侈护肤品销售的电商产品。
  那么其用户信息应该为:生活在发达地区,一二线城市,这些群体平时热衷于护肤保养,美肤美肌,注重皮肤管理。经常在小红书,护肤论坛等发表想法,并且有很强消费能力的年轻女性。
  2。1。2触发设置
  在完成用户定位,并获取需求之后,接下来就要开始设置触发了。
  先思考这么几个问题:
  设置哪些触发?
  给谁传递触发?
  触发何时生效最好?
  触发并非多多益善,如何将合适的触发在合适的时间,合适的平台传达给合适的用户很重要。
  这么做不仅能降低触发成本,更能提升触发效果。
  选取正确的触发接受对象
  例如现在要做一款初中生在线教育平台,帮助初中生巩固知识,拔高能力。
  可能你会马上想到去学校挂横幅,给学生发传单,做宣讲。虽然产品定位是初中生,你也将触发信息合理的传达给了他们,却会发现效果并不是很好。
  这里面涉及到一个用户错位的问题。这款产品的体验者是初中生,但是付钱的却是家长。
  表面上应该将触发传达给学生,但是由于学生往往没有相当的经济能力去体验这款产品,所以应该将触发传达给学生家长。
  比如在线上,向班级群内学生家长推广产品,或是跟学校达成战略性合作,在线下的家长会期间做宣讲。
  选取合适的触发方式
  受限于成本,精力,时间等因素,很难对产品设置面面俱到的触发,因此要根据产品的用户定位选择性价比最高的触发方式。
  付费型触发:该类型触发适用于资金充足的产品,常见形式为广告,产品ASO。
  广告根据投放渠道的不同,又可分为线上和线下。
  线上广告:开屏广告,弹窗广告,信息流广告,定点广告,联盟广告等;
  线下广告:横幅,海报,传单,易拉宝等;
  线上广告比较容易理解,这里简单解释一下定点广告和搜索广告。
  定点广告是企业出资,购买广告位做定点推广,这种推广形式在十多年以前是主流形式。
  例如APP内我入口里的游戏广告,又如各种浏览器首页的推销广告,电视广告也可算是一种定点广告。
  联盟广告是通过广告联盟实现的,主要分为两块:一个是基于搜索结果中的关键词的竞价广告,另一个是基于网站的站长联盟。
  基于搜索结果中的关键词的竞价广告
  该类型通过SEM实现,广告主出资,购买一些关键字,让自己的广告出现在用户的相关搜索中。例如XX网页搜索篮球,就会出现售卖篮球或者与篮球相关的广告。
  基于网站的站长联盟
  该类型通过大数据分析实现,通过收集并分析用户的搜索行为或者消费行为,猜测出用户的需求,从而针对性的投放。
  例如你最近多次搜索产品经理,当你在浏览博客,论坛等网站时,就会出现相关类型的广告。
  又或是你最近在淘宝上购买了电脑主机,淘宝会给你投放关于鼠标,键盘,显示屏等相关产品的广告。
  虽然线上广告具有效率高,覆盖面广,变通灵活的特点而被广泛应用,但有时线下广告也能发挥很好的作用。
  例如瑞幸在写字楼,电梯间张贴海报,让这一杯,谁不爱等口号深入人心。
  又如趣头条为了抓住下沉市场,在偏僻农村广拉横幅。
  回馈型触发:相比于付费型触发的高成本,回馈型触发更加侧重精细化的运营,让产品暴露在聚光灯之下,适合小型的初创公司。常见的形式为KOL推广,文章资讯。
  KOL推广
  事实证明,许多产品的传播与爆红跟流量平台KOL具有很大的关联。
  KOL虽然比不上流量明星,但是其推广能力不容小觑。利用其流量效应,可以有效的在各大粉丝群,各大流量平台产生触发。
  例如抖音的大火促成了许多火爆歌曲,游戏主播也能让游戏产品产生强力的触发效果。此外还有B站UP主,微博,知乎大V等等。
  文章资讯
  该种形式主要是让产品借助新闻媒体,公众号的力量。通过运营,让产品信息从一个点开始,向周围迅速扩散,登上热搜,头条等;或者利用公众号发布产品推文,形成爆文。
  人际型触发:人际型触发依赖于社交。产品依托于人,人是社会的动物,各种社交网络的交织错杂让人际型触发成为最有效的触发方式。常见形式为分享和助力。
  分享
  通过社交平台将自己的成就,活动结果进行分享。例如王者荣耀王者段位达成分享,英语流利说打卡成就分享,阴阳师礼包抽取分享等。
  助力
  与单纯的分享不同,助力重点突出好友间的共同协作,比分享具备更强的触发效果。例如拼多多砍价,饿了吗红包分拆,王者荣耀开黑请求等等。
  人际型触发是把双刃剑,过度的分享反而会给新用户带来社交压力,因此建议限制用户每日分享的上限。
  自主型触发:自主型触发重在唤醒老用户。前面的付费型触发,回馈型触发和人际型触发是从01的过程,侧重拉新;自主型触发是从1100的过程,旨在刺激老用户持续使用产品,侧重转化和留存。常见的形式为每日通知,每日打卡等。
  在这里,要注意触发的时间。移动互联网的普及让用户的碎片化时间得以利用,众多APP的出现同时也让用户的注意力被大幅分散。
  让产品在正确的时间点推送消息,不仅能降低消息被湮灭在浩瀚消息池的可能性,还能恰当的抓住用户的眼球。
  例如外卖类产品应该在用户每日的吃饭时间段推送美食信息;娱乐类产品应该在用户的休息时间段推送内容。
  2。1。3触发升级
  触发升级是至关重要的一个环节。触发升级能将外部触发转化为内部触发,内部触发往往与用户的情感,思想关联。这么做不仅能大幅降低实施外部触发带来的成本,还能增强用户与产品的黏性。
  在产品迭代中,应该注意收集用户信息,从科学的数据分析出发,归纳出用户的使用习惯,加强产品与用户之间的互动,逐步的将产品与用户情绪,行为习惯等绑定。
  例如许多社交产品里的匿名功能,树洞功能都能营造出强大的互动效果,让用户在渴望宣泄情绪,释放压力的时候能够立马想到产品。又如用户在高兴或伤心的时候,会去微博,微信朋友圈发表动态。
  小结:一个产品在发展的过程中,在不同阶段会设置不同类型的触发。例如前期,在资金充足情况下可以着重于付费型触发,让产品频繁出现在用户生活中,打响名号;在中期,已经收获了一些用户流量,为了降低成本,可以采取回馈型触发和人际型触发,在各大流量平台上精细化运营;在后期,采用自主型触发或者内部触发,通过每日推荐,每日消息,情感关联等提醒用户持续使用产品。
  2。2行动(Action)
  在福格行为模型中,行动受三个因素影响:触发,动机,能力。
  触发在上一部分已经讲过,不再赘述。
  动机决定你是否愿意行动,其实就是需求。因此需要先对用户需求进行精准把握。
  能力是相对的,多维度的。时间,金钱,操作难度等都会限制用户使用。我们着重讲这部分。
  行动的方法论:定位限制因素排序限制因素提升用户能力
  2。2。1定位限制因素
  为了增加用户去使用产品的可能性,产品经理需要找到用户在完成某一操作中,最困难的点在哪里。
  是用户没有足够的金钱去充值?还是时间不够?还是产品使用需要具备较强的专业知识?
  例如B端产品受限于需求,产品的使用往往需要掌握一些专业知识。所以,对于企业员工而言,限制因素就是产品的操作难度。
  有时某些深层的限制因素不易察觉。解决这一问题可以从流失用户入手。
  通过对流失用户的出走原因做调查,结合数据分析,找到隐藏的限制因素。
  2。2。2排序限制因素
  限制因素往往不止一个。特别是对于C端产品而言,其用户的量级可能会突破亿级单位,做到面面俱到是不可能的。
  这种情况下要抓住主要的限制因素,从大局出发,兼顾成本。
  例如腾讯视频VIP制度,VIP用户看视频免广告。有些用户不想充值,又想视频无广告,就会造成部分用户流失。这里就出现了金钱和时间两种限制因素,而且金钱是主要限制因素。
  显然腾讯视频不可能为了迁就普通用户而免广告,这么一来会让VIP用户无法产生尊贵感,甚至会导致部分VIP用户出走,盈利受损。
  2。2。3提升用户能力
  能力的提升是相对的,同时也是解决限制因素的过程。
  直接提升用户能力
  通过直接对用户进行培训和指导来完成使用。
  例如对企业员工进行B端产品的使用培训,降低产品使用难度。又如各类手游的新手教程。
  简化产品使用流程
  通过增加辅助功能或者简化产品操作来间接帮助用户使用。
  例如抖音为发布小视频的用户提供道具,美化,美颜等辅助功能,降低视频制作难度。
  比如Pinterest设置内容自动加载,减少用户操作,节省用户时间。
  又如许多产品与微信,微博,QQ等第三方平台合作,简化注册和登陆流程。
  小结:用户产生了需求,就意味着具备使用产品的动机。在经过合适的触发后,用户能力成为使用产品最大的障碍。能力限制因素是多方面的,先对各种限制因素的定位,筛选,按主次排序出限制因素;再通过对用户培训,指导或者简化产品使用流程来辅助用户实现操作。
  2。3多变的酬赏(VariableReward)
  多变的酬赏是吸引用户使用的有力工具,包括社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。
  对于互联网产品而言,只包含单独某个或某两个酬赏的产品几乎不存在。
  多种酬赏形式的共存刺激用户使用。受限于篇幅,这里不去具体展开讲酬赏的组成。
  酬赏的方法论:酬赏层次性把控多形式酬赏的转化与升级
  2。3。1酬赏层次性把控
  酬赏太容易获得就变得没有挑战性,用户兴致不高;酬赏太难获得,容易打击用户自信心。
  因此,酬赏的设置应当具有层次性。
  在酬赏获取的前期,设置一些低门槛任务或简单性的操作,让用户迅速体验到酬赏的巨大魅力。在中后期,应该把难度逐级提高,刺激用户为了获取与前期相当的酬赏而持续使用。
  例如大部分游戏都设置了首胜奖励,用户每隔24小时之后,赢得的第一场胜局会有大量的奖励,而后面的对局奖励几乎只有前者的110甚至更少。
  又比如拼多多的砍价机制。前期只要有几个好友帮你砍价,就可获得几乎60的免费价格,越往后,砍价的成本也就越高。
  2。3。2多形式酬赏的转化与升级
  酬赏不能孤立,多种形式酬赏之间的相互转化与升级能优劣互补,更好的吸引用户。
  比如你在人人都是产品经理的平台上发表文章,你有机会获得读者的打赏,这就是猎物酬赏;你的文章会被人收藏,点赞,评论,当你的写作水平达到官方认证时,你就成为了专栏作家,心里产生了一种自豪感,猎物酬赏升级为自我酬赏;最后你会收获很多粉丝,订阅者,有许多读者会向你请教交流,这就变成了社交酬赏。
  经过这一系列的酬赏转化后,你对平台的认同度和信赖感就会增强。
  那么如何进行这种转化和升级呢?
  首先要为产品设置多形式的酬赏。
  其次将酬赏进行等级排序,例如在王者荣耀中,猎物酬赏包括金币,英雄碎片,皮肤等等,这是低层次的酬赏。往上是自我酬赏,成为王者的成就感,操作英雄的操纵感。再往上就是社交酬赏,享受与好友开黑的乐趣。
  然后为每种类型的酬赏设置一个临界点,用于连接不同类型的酬赏。比如当你累计18888的金币后,你可以在商城购买你喜欢的英雄,英雄的增多让你在游戏中有机会体验更多的操作;随着英雄池的扩大,你可以在带妹开黑的过程中享受被吹捧的乐趣。
  在这里,金币,英雄数量都是临界点。
  2。4投入(Investment)
  触发,行动,多变的酬赏能让用户与产品形成短暂的联系,但这种联系不够紧密。
  即使产品操作简单,奖励繁多,但是如果用户自身没有投入,那么随时都有被其他产品取代的可能,因为用户的替换成本很低。
  例如,微信之所以能长居社交霸主地位,很大一部分是因为用户在微信内沉淀了复杂的关系链。任何其他社交产品试图取代微信都十分艰难,因为用户的迁移成本和替换成本太高了。
  根据心理学表明:用户对某件产品或某项服务投入的时间和精力越多,对该产品或服务就越重视。
  投入的方法论:设置引导转化投入。
  2。4。1设置引导
  第一个吃螃蟹的人是勇士。让用户开始投入很难,哪怕是点滴投入。在人的潜意识中,往往会有防备心理。而设置引导的目的就是为了让用户能够卸下防备,开始投入。
  俗话说得好:要想马儿跑,就要喂好草。同理,引导用户最好的方法无疑就是酬赏。
  在产品与用户连接的前期,不能操之过急的让用户进行投入。应该让用户充分享受各种酬赏,建立与产品的信任感。
  例如许多产品都有新人补贴,让用户在首次使用形成对产品的好感。
  又如许多内容型产品,在前期为用户提供免费小说,文章等,等待用户与产品建立不可割舍的联系后,逐渐开始收费。
  2。4。2转化投入
  设置引导之后,最难的还是在如何让用户确实的去投入。投入分很多中,可以是时间,也可以是精力,亦或是金钱。相比而言,金钱的投入是较难的,在这里给出两种方法。
  强制付费威逼
  赠券效应:当人们认为自己离目标越来越接近时,完成任务的动机会更加强烈。
  利用这一点,逼迫用户充值,例如小说看一半中途收费。
  提前体验利诱
  正所谓氪金一时爽,一直氪金一直爽。让用户在免费情况下享受增值性服务,如各种VIP特权,引诱充值。
  三、实战演练
  抖音在上瘾模型的应用方面可谓是淋漓尽致。让我们从抖音产品出发,结合上面的分析,简单的实际操作一下。由于本文主旨并非抖音产品测评报告,所以以下分析点到即止,还望见谅。
  先来大致了解一下抖音的产品结构:
  触发阶段的实例分析
  抖音刚推出之际,头条的广告宣传,微博运营,KOL引导,其他头条系的相互引流这些都少不了。
  抖音也让许多网络歌曲,段子,影视片段爆红,如《沙漠骆驼》,《海草舞》,《习惯你的好》等等。这些东西的火爆同时也能反馈于抖音,成为产品的内部触发。
  例如当你伤心,寂寞,拿起QQ音乐听歌的时候,刷视频看到有趣片段想分享的时候,你就可能会想起抖音。这种触发的升级增强了用户的粘性。
  行动阶段的实例分析
  这一阶段以分析用户能力为主。
  在前面分析到,行动的方法论为:定位限制因素排序限制因素提升用户能力
  先来定位一下限制因素,对于用户而言,难点在哪里?
  这要从两个角度出发,一类是只刷不发的用户,另一类是既刷又发的用户。
  对于第一类用户而言,他们的需求是:在一定的时间内,刷到更多自己感兴趣的视频。
  从中抽离出两个限制因素,并做排序:时间和视频内容。
  相对应的提升用户能力的方法也就有了。
  为了解决用户时间问题,抖音限制了短视频的时长。
  为了解决视频内容问题,抖音延用了今日头条的千人千面算法。通过收集用户关注,点赞,评论,分享转发等相关数据信息,通过算法分析出用户的喜好,针对性的分发不同的短视频。
  对于第二类用户而言,不仅要考虑到跟第一类用户一样的情况,还要简化作品发布操作流程。
  这类用户的限制因素为:作品修饰美化难度
  为了促成UGC和PGC,抖音为用户视频发布提供了一系列的辅助功能,包括道具,美颜,滤镜等等。
  多变的酬赏阶段的实例分析
  对于普通用户而言,使用抖音收获最多的就是猎物酬赏,用户浏览到许多新奇有趣的视频,大饱眼福。
  而抖音对酬赏的层次性把控也比较到位。
  大部分情况下用户无需去主动搜索内容,产品自身会推荐你喜欢的短视频。
  为了使用户不像傻瓜式的全程无作为参与,设置了获取酬赏的难度。
  抖音设置了短视频切换需要用户手动执行的机制,而并非自动加载。
  对于既刷又发的用户而言,他们再抖音上发表作品可以获得点赞,收藏,评论,这属于猎物酬赏。进一步的,随着作品的增多,他们的粉丝会增多,就可以开始建立粉丝群等,这属于社交酬赏。再进一步,当他们成为抖音达人,作品的时长可以获得提升,不再局限于15秒,自己的精彩作品可能会被其他用户所模仿,自豪感悠然而生,这又包含了自我酬赏和猎物酬赏。
  多形式酬赏之间相互关联,环环相扣。
  投入阶段的实例分析
  在抖音中,普通用户的投入主要为时间和购买周边商品的金钱支出。既刷又发的深层次用户投入主要为发布作品,运营粉丝群,售卖商品的时间和精力,还有视频推广,运营的资金成本。
  通过为普通用户呈现丰富精彩的视频来吸引用户投入时间。
  用户在抖音上发表作品,一方面是自己的兴趣爱好使然,另一方面是为了收获粉丝,打造身价,最后变现盈利。
  用户爱好不好控制,更多的是从达人制造入手。
  抖音通过营销等各种方式,不仅帮助达人接收广告,还赋予达人带货能力,帮助达人盈利。
  实现巨额盈利无疑是吸引用户投入的最好酬赏。
  在抖音中,只要你满足粉丝量0名,发布视频10个,通过实名认证这三个条件,就可以申请商品分享功能,功能开启后,就可以拥有个人主页电商橱窗用于售卖周边商品。通过这样的方式,就成功的吸引用户进行时间,精力的投入,加深用户跟产品的关系。
  只有成为达人,增加知名度,你才更有机会去接广告,提升身价。要想做到这点,视频上热门,粉丝过百万是免不了的。
  为了帮助用户更好,更快的成为达人,抖音设置了DOU上热门的功能。用户只要充值购买,就能由系统帮助推广和涨粉。这也是一种很高效的投入引导机制。
  四、写在最后
  上瘾模型本身是一套理论,并非神秘莫测。理论来源于实践,同时也要付诸于实践。
  好产品是上瘾的根本前提,任何产品都是基于需求而生,解决刚需无论何时都是产品的首要任务。
  上瘾模型背后隐含着的本质是用户的痒点(爽点)。在解决用户痛点的基础上,通过多种触发和多变的酬赏不断的刺激用户爽点,引导用户行动和投入,从而让用户养成产品的使用习惯。
  上瘾模型同时是一种手段,每个产品人都应该致力于用户需求的满足,切勿本末倒置,让手段变成目的。尽信书则不如无书!
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上瘾模型如何从理论到落地上瘾模型分为四个阶段:触发、行动、多变的酬赏、投入,如何在打造产品过程中运用好这套模型呢?一、上瘾模型相信大家对上瘾模型都不陌生,为了便于理解,先简单介绍一下概念。……美式风格窗帘特点美式风格窗帘要如何搭配对呀美式风格窗帘应该不陌生,美式风格给我们带来的是自由、舒适的感觉,那么,该如何在充满美式风情的居室当中选择符合这种风格的窗帘呢,大家又知道这其中的搭配技巧吗,今天小编就为大家……立方米符号怎么打个方法教你打立方米符号怎么样cm3符号是不是打出来了?难免会遇见一些罕见的特殊符号,而这些符号几乎从来没用过,你都知道如何输入吗?比如立方米符号在Word中怎么打?例如:cm3,下面先简单介绍下有哪……调用错误分两种情况:静态调用时,需要在函数声明语句中加入CallingConventionCallingConvention。Cdecl如下所示:〔DllImport……枣树的根系有哪些特点枣树的根系主要生长在多深的土壤中?枣树根系一般在什么时候生长?枣树在怎么样的土壤中生长最好?以下中国三农网就作简单介绍,供网友们参考。枣树的实生根系主根和侧根均强大,且垂……中国投资圈陷阱重重谁是操纵死亡游戏的黑手中国创业者和投资者的矛盾正愈演愈烈。先是拉手网创始人吴波被风投逼走,接着是24券CEO杜一楠与投资方发生严重对立,玛萨玛索血泪挣扎,紧跟着是红杉资本被指欺骗创业者。……吃辣的体温会升高么吃完饭体温升高正常吗因为疫情的原因,很多人在家都会每天量体温,如果你的体温突然升高,但没有感觉到任何不适,是不是因为吃了什么导致体温升高呢?下面,我们来看看吃了辣椒或者吃完饭的时候是不是会导致体温……猪笼草真的会吃虫子吗猪笼草能有效灭蚊吗猪笼草在生活中十分常见,因其能捕虫捉蚊很多人都会在自己家里养个一两盆,那么猪笼草真的会吃虫子吗?猪笼草能有效灭蚊吗?下面小编就为大家一一讲解,希望对大家有所帮助。猪笼草真……天蝎座什么性格天蝎为什么总让你琢磨不透天蝎心活的很纠结天蝎座都喜欢玩猜心游戏,不喜欢明讲,只是希望别人能了解自己内心深处的想法。就如点菜,她说随便,不代表她没主见,只是希望你选的菜刚好是她想要的,如你一直没有……米奇鱼多大可以繁殖什么时候繁殖米奇鱼的繁殖没有特定的季节,它在成长到56个月时就可以进行繁殖了。年龄小于5个月的米奇鱼,性功能没有完全发育成熟,是不能进行繁殖的。若将雌鱼和雄鱼一起饲养,等到成熟期它们就能自……职业生涯规划的说道大学生职业生涯规划的自我分析在美国,平均一个职业规划师面对3000人。职业咨询在发达国家已成为一项产业,并得到了国家立法的肯定和支持,而在国内才刚起步,有很多谜思亟待扫清。我们从读者中汇集了10大疑问,深……驾照和驾照的区别驾照不能开的车一般来说考的什么类型的驾照,以后只能开对应的车型,现在考得最多的应该可以说是c1驾照了,那c1驾照可以开什么车呢?操作方法1:hrc1驾照可以开什么车车型……
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