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全球一线游戏制作公司有哪些?

1月13日 夜如影投稿
  根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:
  1。卡普空Capcom:
  卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。
  2。世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行四大家用游戏机制造商。
  3。艺电ElectronicArts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》
  4。任天堂Nintendo:不多说。
  5。育碧Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
  6。索尼Sony:略过。
  7。史克威尔艾尼克斯SquareEnix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。
  8。万代南梦宫BandaiNamcoGames:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。
  9。DigeratiDistribution:印度游戏发行商。
  10。日本一(美国)NISAmerica:日本一公司的美国分部,坐落在加州。
  11。PlugInDigital:法国独立游戏公司。
  12。FocusHomeInteractive:也是法国独立游戏公司。
  13。THQNordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR游戏《Chronos》和《FromOtherSuns》等。
  很少有专门讨论一线游戏制作公司的,因为游戏制作主要是以公司旗下的工作室开发。一个游戏公司会有许多个工作室和子公司,有些工作室的制作的游戏确实能够达到一线水平。
  索尼
  索尼不仅仅开发硬件PS系列主机,而且自己也开发游戏。很多PS平台上的独占游戏是自家开发的。比较知名的《神秘海域》系列、《美国末日》系列、《战神》系列、《地平线》等大作品都是出自索尼自家之手。对应负责开发的顽皮狗工作室、游骑兵工作室、圣莫妮卡工作室是品质的保障。
  任天堂
  任天堂除了开发硬件游戏机之外,也推出了大量的游戏。任天堂旗下并不以工作室划分,而是以开发组划分。任天堂有十一个开发组,像《异度之刃》和《火焰纹章》就是第一开发组开发的,《塞尔达传说》系列则是第三开发组制作的,《色彩喷射团》则是第五开发组推出的。
  微软
  微软是非常有钱的一家公司,除了本部开发游戏之外,还收购了很多游戏工作室,343Industries开发的《光环》、TheCoalition开发的《战争机器5》、PlaygroundGames开发的《极限竞速:地平线5》、Turn10Studios开发的《极限竞速》正统作品、开发过《鬼泣DMC》的NinjaTheory都是微软旗下的工作室。
  除此之外还有很多大型游戏公司,像动视暴雪、育碧、EA、卡普空、se、世嘉等等都是比较知名的,但是旗下的游戏工作室有些发挥并不稳定,有的游戏口碑不错,有的游戏口碑很差,这里就不一一介绍了。
  这里是喜爱游戏的小白
  游戏制作公司,顾名思义就是制作游戏的公司啦。自从电子游戏出现以来,国外的厂商就垄断着一线游戏制作公司的位置。其实也不怪国人不行,相比中国人的务实性一切向钱看的作风,外国人更喜欢对技术的钻研,抱着严谨的态度去做游戏,这样做出来的游戏无论在画面上还是游戏性上都是经过精雕细琢的,带给玩家一场场视听盛宴。那么哪些公司属于全球一线游戏制作公司呢?且听小白来列举一下。
  首先,评价游戏公司除了经济指标外主要就这么几个标准:游戏质量、游戏数量、产品稳定性,有了这几个指标,那么许多大家耳熟能详的公司就跃然纸上了。
  任天堂
  任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司。提到任天堂,那可是名号响当当的啊,除了不断的推出游戏主机以外,其下制作的游戏也都非常有名,任天堂可以说是超一线的游戏厂商了,废话不多说,任天堂就是爸爸。
  育碧
  育碧娱乐软件公司(UbisoftEntertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。育碧能够成为国际一线游戏制作公司,不光是其营销能力,主要还是旗下掌握着大量的优秀游戏IP,例如《雷曼》、《刺客信条》、《细胞分裂》、《全境封锁》、《看门狗》等,并且每年的游戏产量,游戏质量,销量上都有保证,可以说是稳居一线游戏制作公司的行列。
  动视暴雪
  动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision,Inc。)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。本来暴雪的游戏在数量上其实够不上是国际一流游戏制作公司,但是在和动视合并后,体量大曾,好游戏也很多还有自家平台、自家联赛、曝光率也高,虽然最近几年在走下坡路,但仍然是稳稳的全球一线游戏制作公司。
  以上就是根据各项指标还有综合因素考虑得出的目前全球一线的游戏制作公司了,其他公司要么就是游戏质量好但是产量低,要么是体量小稳定度不够,还有很多日本老厂都是抱着老IP不放新作堪忧的也就不多说了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
  1。索尼公司(株式会社SonyCorporation)2。任天堂(Nintendo)3暴雪娱乐公司(BlizzardEntertainment)4。美国艺电公司(ElectronicArts)5育碧娱乐软件公司(UbisoftEntertainment)6。维尔福软件公司(ValveSoftware)7。摇滚之星游戏公司(RockstarGames)8。仟游软件科技公司(2KGAMES)
  美国艺电
  美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。这就是大家俗称的动字游戏公司,在大家玩的游戏里面相信很多游戏都是艺电开发的吧。EAGames是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。其代表作有:《极品飞车》系列、《荣誉勋章》、系列《战地》系列、《FIFA》系列、《模拟人生》系列、《孤岛危机》系列等等游戏。
  暴雪
  动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision,Inc。)合并,大家常玩的《魔兽》、《星际争霸》等等都是其公司的游戏产品,暴雪和腾讯一样,充斥着国内玩家的游戏内容。其代表作有:《魔兽世界》系列(2014年已经拍摄由游戏改编的真人电影,不得不说,真的很厉害。)、《使命召唤》系列(游戏电影也正在筹划中)、《虐杀原形》系列、《星际争霸》系列、《风暴英雄》、《守望先锋》、《炉石传说》等等游戏。
  腾讯
  全球一线公司销量和品质最强的肯定是微软关键钱多收购了无数3a公司甚至4a公司。销量过百万的级别游戏有我的世界系列天外世界系列废土系列忍龙系列神鬼预言系列光环系列战争机器系列地平线系列极速竞技系列盗贼之海塞林娜帝国时代系列飞行模拟器系列奥日等等一大堆游戏。
  在这个寒冷的冬季,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。
  希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
  一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。旗下EAGames,EASports,EA。com知名游戏品牌:EASports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。EAGames的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。
  二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。知名游戏品牌:SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王魔戒之战》《家园》等等。Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。ValveSoftware的《半条命2》等等。
  上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
  最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!
  美国:EA,动视暴雪,V社,微软,R星,WB,雅达利
  日本:索尼,任天堂,SE,世嘉,万代南梦宫,卡普空
  欧洲:育碧,维旺迪,i社,B社
  国内:腾讯
  其中除了V社,雅达利,腾讯,维旺迪之外都是一线游戏公司
  评价游戏公司除了经济指标外主要就这么几个标准:游戏质量、游戏数量、产品稳定性
  游戏质量指的就是游戏的好坏,这个虽然比较主观,但大体上可以根据权威媒体评分和玩家反馈来判断,在这方面最顶尖的公司比如暴雪(暴雪出品必属精品)、R星(10年磨一剑)、波兰蠢驴(只要做出好的游戏玩家就愿意买单)、任天堂(任天堂就是世界的神)
  游戏数量指的不是单纯的总和,而是游戏发售的速度。有些公司曾经发行过很多游戏,但现在早已偃旗息鼓,这种公司就不能算一线厂商,比如曾经叱咤风云的雅达利。在这方面顶尖的厂商不少,比如腾讯,在游戏发行数量上马家也算是顶尖的了。不过一般来说,每年都有大量新闻,保持时时刻刻都有人关注,同时最少35年内就发型一款3A级作品的公司在这方面都算合格的。典型厂商就是年货大厂动视(COD系列)。
  产品稳定性指的是旗下游戏的一惯性评价,如果一家公司出了一款顶级3A大作,好评如潮以后却在下一作上跌下神坛,那就不能说这家公司算一线,这样的例子有很多,大部分出过大作的小成本游戏公司都免不了走到这一步。不过这一项评价标准的重要性并不在于游戏质量,而是在于回血能力。很多小成本游戏公司可以靠一款大作大红大紫一阵子,然而随后江郎才尽,不得不靠着大作的余荫勉强度日,甚至不了了之。然而对于很多大厂来说,他们有的是手段出一些质量够好的游戏,因此往往可以放开手脚,挑战一些没那么容易或者不被大多数人看好的项目。这些大厂每一家都有至少一个只要喊出名字就能让玩家买单的ip,无论自己怎么浪,只要最后用这个ip回血就能保持企业健康运转。比如SE手里的FF系列、育碧的刺客信条、EA的打枪和赛车系列等等,都是稳赚不赔的ip,只有手里有这样的大IP,才有资格进入一线厂商。
  回到问题,育碧、暴雪、R星算不算一线游戏公司。从这些指标来看,育碧完全算是一线公司,育碧甚至有自家的游戏平台,这是只有体量够大、游戏够多、够好才有资格建立的东西。暴雪当然也算,体量大、好游戏够多、自家平台、自家联赛、曝光率也高,实际上尽管一直说暴雪这些年再走下坡路,但它仍旧是世界上最顶级的游戏公司之一。
  至于R星有些勉强,游戏的质量和绝对数量上来说R星都足够多,但R星做游戏比较磨蹭,虽然因为游戏质量足够好足够长销带来了比较高的曝光率,但自身的稳定性不好保障。以R星的体量,万一它某一个游戏自爆了,后果可能会不堪设想,即使有GTA这个超级IP,想要回血也要比较长的时间。所以姑且可以说是一线和二线之间的守门人。在这一点上,波兰蠢驴CDPR也有些类似。
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