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移动开发那些事

7月19日 发如雪投稿
  说实话,我们这次开发移动端的项目,整个项目组的人都是第一次,最初立项的时候为是选择nativeapp和webapp还争论了一番,最后综合考虑,我们选择了web(我们选择了h5)开发。但从这两种开发模式的特点来说,从它们诞生之日起就开始了不断的争论,孰好孰坏,本文不作探讨,只是简单罗列下本人开发遇到的问题和最终的解决方案。
  1。响应式web设计
  说到这个,移动开发面对的屏幕尺寸那叫一个丰富,其中安卓阵营就够让人头痛的。我们在PC端常用的两种布局方式就是固定布局和弹性布局,前者设置一个绝大多数电脑能正常显示的固定宽度居中显示,后者则采用百分比。关于这两者讨论的文章很多,有兴趣的自己查阅下,我今天要介绍的就是相信你已经听过的响应式布局,响应式布局意味着媒体查询,这个在css2就已经出现的东西随着html5、css3的到来又增添了新的生机。
  响应式web设计并非新的技术,只不过将已有的开发技巧(弹性布局、弹性图片和媒体查询等)整合在了一起,并命了这个听起来很牛X的名字响应式web设计。犹如当年的Ajax一样,将已有的技术重新组合发挥新的作用。
  (1)。媒体查询初探。媒体查询并非新出现的技术,如下:
  其中就使用了媒体查询,通过标签的media属性为样式表指定了设备类型,当然CSS3时代的媒体查询更加丰富。
  发现了他们的区别吗?对,不只是针对设备进行适配,而且加了一个条件,就是当设备纵向放置的时候才匹配,咱们再看一个。
  大家会发现我们又拓展了一个条件,对,就是当设备屏幕的宽度大于960px才会加载style。css样式文件。我们究竟有哪些特性是可以被探测到的呢?下面列了一部分供大家参考(参考自http:www。w3。orghtmligzhwikiCSS3媒体查询):
  width视口宽度
  height视口高度
  devicewidth设备屏幕的宽度
  deviceheight设备屏幕的高度
  orientation检测屏幕处于横屏还是竖屏
  aspectratio基于视口的宽高比例
  deviceaspectratio基于设备屏幕的宽高比
  color颜色的位数,如mincolor:32匹配设备是否有32位或以上的颜色
  colorindex设备的颜色索引表中的颜色数
  monochrome检测单色振缓冲区中每像素使用的位数。为非负数,如monochrome:3
  resolution检测屏幕或打印机的分辨率,如minresolution:300dpi(dpi后面会介绍),也可以是每厘米像素点的度量值,如minresolution:120dpcm
  scan扫描方式,值为progressive(逐行扫描)、interlace(隔行扫描)
  grid检测输出设备是网格设备还是位图设备
  创建媒体查询时,上述特性(scan和grid不行)都可以加上min和max前缀创建媒体查询的范围。除了link标签能够进行媒体查询,是不是还有其它的呢,答案是Yes。html中的meta标签,此前我们常用的应该是这个
  但是现在我们要说的不是这个,而是这个:
  在多数ios和android设备的浏览器都支持viewportmeta元素覆盖默认的画布缩放设置。在标签中插入meta标签,设置相应属性即可,如上代码,nameviewportcontent中widthdevicewidth表示浏览器页面宽度等于设备宽度(同理可以设置高度,也可指定具体值),initialscale1表示页面不缩放保持,mininumscale1和maximumscale1表示允许用户最小缩小至原大小和扩大到原大小(实际就是不让缩放),userscaleableno表示禁止缩放,targetdensitydpihighdpi表示适配高分辨率的屏幕,还可以取值为dpivaluedevicedpihighdpimediumdpilowdpi,后面的四个定性,第一个定量,即dpivalue是DPI值,devicedpi是使用设备原本的dpi作为目标dp,不发生默认缩放,而后面的三个是指dpi取值在一定范围的表示。这里我们先介绍前文出现过的一个名词dpi,所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。当达到人眼的极限分辨率时,乔帮主给它取了一个很高端的名字Retina。那么目前市面的手机分辨率是怎样的一个分布呢,ios大家都知道的,从iphone4时代开始就已经是Retina屏了,至于Android可以看下此前Google官方公布的数据:
  从上面可以看出,高分屏和超分屏已经是主流了,具体的适配范围还是看各自的项目和定位吧。
  讲了这么多,有人可能会疑惑为什么这些都不是用在CSS中的?别急,慢慢来,现在就介绍如何在样式中运用,按照上述屏幕分辨率的四种划分,我们可以看到基本可以舍弃ldpi了。
  中分辨率屏幕
  高分辨率屏幕
  超高分辨率屏幕(传说中的Retina屏)
  上面就是在css中的用法,把我们需要的css代码包含在大括号中就能用了,是不是很方便的样子。当然我们还可以用到之前提供的几个特性,如下:
  针对视口宽度不大于768像素的情况加载大括号中的样式。
  虽然我们可以把设备的分辨率可以分为这几类,但是屏幕的尺寸实在太多,如果针对每一种尺寸写一种样式,我觉得设计师和前端面不用干别的了,因为开发成本实在太大,而且没有必要,我们只需要针对绝大多数的设备结合媒体查询和弹性布局来调整,减少开发成本。
  2。CSS3新增属性
  现在移动端两大阵营ios和android都是基于webkit内核的,而webkit内核对CSS3的支持走在了前面,在这里我们可以抛开翔一样的ie家族,尽情享受多彩绚丽CSS3世界吧!
  CSS3给我们带来了如:文字阴影(textshadow)、盒子阴影(boxshadow)、圆角(borderradius)、背景渐变(background:lineargradient(000,fff))、2D变换(transition)、动画(animation)等大家耳熟能详的常用属性外,还有如webkitmask、webkittextstroke、webkitnbspmode、webkittaphighlightcolor、webkitboxreflect、webkitmarquee、webkitbox等webkit内核私有属性,至于这些属性其他浏览器支持程度,有兴趣的可以自己研究研究,这上面的每一个属性都有自己的使用场景,就看如何灵活运用。今天我不全部列出,仅简单介绍几个。
  (1)、介绍的第一个就是display:webkitbox,我们知道元素大致分为内联元素、块状元素和介于两者之间的元素,当然还有inlinetable、tablecell等神马的,那么display:webkitbox怎么用呢,什么举个应用场景,对于下图所示的情况,父元素被1、2、3均分,且2和1之间间隔10px,你会怎么做?
  这时候我们可以试试新的display:webkitbox,另外还有如下属性配合使用,
  webkitboxorient子元素排列方向horizontalverticalinlineaxisblockaxisinherit,其中默认值是inlineaxis,即横向排列
  webkitboxflex子元素之间比例,仅作一个系数
  webkitboxdirection子元素排列顺序normalreverseinherit,其中默认值是normal
  webkitboxflexgroup以组为单位的流体系数
  webkitboxordinalgroup以组为单位的子元素排列方向
  webkitboxlines子元素是否换行,类似wordwrap和wordbreak的作用
  webkitboxalign子元素垂直方向的对其方式
  webkitboxpack子元素水平方向的对其方式
  这些配合使用的属性我们全部默认即可
  CSS:
  HTML:
  怎么理解上面的代码呢,父亲有一块地,要分给兄弟几个,除去老大和老二之间的分割线所占的那块,剩下的部分均分的分数由li的兄弟个数和boxflex的总数确定,现在一共三兄弟,每兄弟的boxflex都是1,所以就总分数1111113。
  如果代码稍作修改
  那么现在老二的boxflex是2了,总分数就是1112114,其中老大老三各占一份,老二占两份,显示效果如下:
  (2)、webkittextsizeadjust:我做项目的时候发现一个问题,就是当竖屏的屏的时候显示效果不错,但是当横屏的时候,字体会变大,无论你怎么设置字体大小都无效,后来才知道是textsizeadjust(https:developer。mozilla。orgenUSdocsCSStextsizeadjust)在作怪。浏览器默认会根据当前屏幕和内容作调整,在webkit内核的浏览器中只需要webkittextsizeadjust:none就禁止自动调整,至于是否全局活局部使用看自己的项目需求。
  如上图所示,很明显当手机由竖屏转向横屏的时候主题区域的文字自动变大,跟你自己设置的大小无关,当你设置了webkittextsizeadjust:none后横屏的效果是这样的
  这样,字体的大小就有我们自己设置,是可控的。
  (3)、字级单位。
  我们常用的有px、pt、百分比、em等,很惭愧,我最近才知道有rem,而且是个相当不错的朋友。前面的几个单位大家都比较熟悉,不知道有没有和我一样小白的才知道rem的呢,我们就介绍一下这个新朋友,它是随着css3来到这个世界。
  我们之前用em、百分比的时候遇到的问题就是计算,而且当嵌套的层级太多时就会非常难以把控,而用px则被固定死了,现在我们用rem完全不用担心这个问题,因为rem的参照对象只有根节点。我们只需设置根节点的大小,所有子节点都只需参照它来设计就可以,下面是px、em、百分比和pt的对比
  根据上面的图表(红色部分为默认,当然不同的浏览器渲染默认值不一样,具体还需各位实测)可以看出,我们只需设置html根元素字体大小为75,对应的px值就是12,这样我们可以很方便的设置页面的宽高和字体大小,当然单位是rem,这样参考对象才会永远是html而不是父元素,当需要变化的时候,只需改变html的大小其他的元素都会相应变化,方便极了。
  3、HTML5新增标签。
  在html5中新增量很多标签,加强连html标签的语义化,如等等,这些标签都各自有自己大意义,不再仅仅是span和div,虽然html4中也有很多语义化的标签,但是不如html5丰富。除了这些新增的标签,还有一些此前就有的标签,但是类别新增,最具代表性的就是表单form,而本文要介绍的就是form。
  以上除了typetext外,其他的都是新增的,如果浏览器支持这些属性的话,就会自动调用相应组件,如在移动设备中typenumberemailtext时,浏览器会调用不同版面的键盘,这样加快用户的输入,体验也更美好,如下
  如果是typerange则会出现这样的组件,供选择范围
  如果是typecolor则会出现颜色选择器
  如果是typedate则出现日期选择器
  如果是typesearch,则在输入时候出现一个一键清除的按钮,点击输入的文字全部清除
  另外,除了input的type新增量类别,还增加一些很实用的属性,如placeholder,我们知道,input中我们常常会默认一些文案,当用户输入的时候会自动清除,html5之前我们是靠javascript实现的,但是有了html5,我们可以轻松实现,只需要placeholder默认文案如下
  当然新增的不只有placeholder,还有譬如可以关闭默认大小写的autocapitalizeoff,有兴趣的童鞋可以研究研究。
  4、选择符
  选择符大致分为元素选择符、关系选择符、属性选择符、伪类选择符、伪对象选择符,在PC端,我们用的最多的就是元素选择符、关系选择符和属性选择符如
  div{}、div。class{}、divid{}、divspan{}、div〔classclassname〕{}
  但是由于ie某些浏览器的原因,很多好用的选择符不能广泛使用,如ie6只支持a标签的伪类选择符,但是在移动端,我们就不用在意这些了,绝大多数选择符都已经可以使用了,如前文已经用到的
  。itemlistli:firstchild{background:f00}
  。itemlistli:nthchild(2){marginleft:10background:ff0;webkitboxflex:1;}
  。itemlistli:lastchild{background:c96}
  伪类选择符和伪对象选择符有很多,灵活运用可以减少很多不必要的代码。如E:nthchild(n){}、E:nthoftype(n){}、E:disabled{}、E:empty{}、E:firstletterE::firstletter{}、E:firstlineE::firstline{}、E:beforeE::before{}、E:afterE::after{}、E::selection{}等,这里不细说。
  5、一些小的建议
  (1)、如何禁止用户旋转设备
  这里其实是想告诉你在浏览器里办不到,因为禁止开发者阻止浏览器的orientationchange事件。
  (2)、禁用自动识别电话号码
  在开发项目的时候,我们经常会用到一些数字或者就是电话号码,但是又不想系统自动识别让用户可以直接拨打,我们只需要在标签之间加入即可,但是有些特殊情况我们需要可以用户直接拨打,如
  没关系,像这样01052918772即可,系统会自动识别,用户点击即可选择拨号。
  (3)盒子边框溢出
  当我们指定了一个块级元素时,并且为其定义了边框,设置了其宽度为100。按照盒子模型,就会发现该元素的左右边框各1个像素会溢了,导致出现横向滚动条,这时候我们可以为其添加webkitboxsizing:borderbox用来指定该盒子的大小包括边框的宽度。
  (4)、ios数字颜色样式超过9位后失控
  这个问题我不知道该怎么描述,就是在ios中,当数字超过9位数时,浏览器会给这个数字默认加上一个颜色,无论你设置什么颜色都无效。
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