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王者荣耀夏洛特全新细节攻略解读,从机制角度解析克制与出装

6月2日 生死族投稿
  游戏中不乏有攻防兼备的英雄,但是在这一英雄体系当中,同时依赖玩家操作和意识的英雄并不多。
  夏洛特作为一位拥有独特技能强化机制以及连招机制的战士型英雄,尽管没有高额的爆发以及极为突出的坦度,但却完美契合于攻防兼备这一平衡线。
  从英雄难度评估这一指数分析,夏洛特的上手难度为7(高于全战士均值),就理论上而言与马超的难度指数相同,但是从局内的实际操作上而言,夏洛特的上手难度并不困难。
  但是不否认的是,夏洛特核心的技能效果呈现却需要玩家们并重操作与意识。
  本期内容即为夏洛特的细节攻略分享,将通过技能的特性与用法、连招技巧、出装与铭文选择、实战克制技巧等纬度进行解析。
  一、夏洛特技能特性解析
  夏洛特被动技能可归纳为印记叠加与技能强化两点。
  夏洛特技能每命中一次目标,会将其余的技能强化为追加技,技能命中可获得一层持续4秒的印记。当印记叠满3层后,下一次普攻会得到强化,并强化为七星光芒剑。
  强化普攻为锁定释放,可对敌人造成7段伤害,每段可造成50(25Ad)点物理伤害,以及20减速。需要注意的是,最后一段伤害会额外造成目标12已损生命值的物理伤害,且在七星光芒剑释放期间,夏洛特会获得35免伤。
  除此之外,追加技可对敌人造成伤残效果,可降低命中目标的攻速,最多可以叠加7层,每层缩减7攻速。
  解析:关于夏洛特被动技能的重点,其实就如前面所言的两点,一个是印记的叠加,一个是技能与普攻的强化。其中,强化普攻算得上是夏洛特核心输出的来源,而印记的积累,完全依赖于技能的命中。
  需要着重把握的是,强化普攻的锁敌攻击与7段伤害的完整呈现。由于在强化普攻施展的过程中,如果使用了其它主动技能,那么七星光芒剑则会被打断,所以在每次施展的过程中都需要等强化普攻的图案呈现完毕再衔接其它技能。
  设置面板调试
  优先攻击目标调整为绝对血量最少(符合于强化普攻的斩杀机制);攻击敌方方式调整为轮盘;自动追击距离调整为标准,关闭普攻精准开关。
  技能方面,将技能释放方式调整为追踪轮盘施法,并关闭长按显示描述(这样的调整适用于1技能的精准命中)。
  夏洛特1技能:迅光三角剑
  释放1技能,短暂延迟后,向指定方向释放三角剑,对路径上的目标造成200(30Lv)(100Ad)点物理伤害,并获得2秒80移速增益(持续衰减)。
  追加技:主动CD不变,机制不变,伤害效果为260(39Lv)(130Ad)点物理伤害,并额外追加30伤害。
  此技能是夏洛特唯一的远程攻击技能,高额的伤害加上命中后的移速增益,主要用于前打起手消耗。支援时可以借助野怪加速移动提高机动性。
  1技能具有贯穿效果,前期发育期间利用追加技的高额伤害能够快速取得线权优势。
  夏洛特2技能:前进喷泉(位移、回复生命、冷却缩减)
  释放2技能,夏洛特将向指定方向发起冲刺,并同时刺击6次,每次造成40(8Lv)(15Ap)点物理伤害,并回复27(5Lv)(7Ad)点生命值。
  关于2技能追加技,数据的变化点仅在于CD上,即冷却时间为3(0。2Lv)(初始冷却为3秒,满级时冷却时间为2秒)。
  夏洛特2技能,相对于1技能来说,细节点较多,例如2技能的命中回血(这是夏洛特续航的关键),以及2技能追加技的冷却时间(这一点是快速触发被动的关键)。
  夏洛特大招:破空光剑
  释放大招,在原地画出七道剑痕,每道剑痕命中目标造成150(100Lv)(70Ap)点物理伤害,以及持续1秒50减速。
  需要注意的是,从第二道剑痕开始只造成30伤害,剑痕施展的过程中,夏洛特处于霸体状态,期间获得35免伤。
  大招追击技:在原有的机制以及数据上,在剑痕成型后,对中心处的目标再次造成同等伤害以及0。75秒击飞控制。
  解析:夏洛特大招的重心在于追击技,所以关于大招的使用,基本上用于后续技能的衔接。当然了,在撤退以及躲避对手攻击或者关键控制技能时,可以直接借助大招的霸体及30伤免保命。
  关于夏洛特的特性总结
  夏洛特作为一位战士,防御方面主要连接地依赖大招释放时的霸体与伤免,至于2技能命中后的回血效果,只能算着续航。
  机动性方面,1技能命中后可获得短暂移速增益,2技能可穿墙。
  输出方面,1技能为远程攻击技能可穿透多个目标,1技能追加技可以打出很多伤害。被动技能提供的强化普攻,是夏洛特主要的也是最为核心的输出手段。2技能有伤害但是权重占比较低,此技能主要用于连招的过渡及强化普攻的触发。
  大招的伤害可观,追击技的等额伤害加上击飞控制,使得夏洛特的输出机制更加完美。
  二、夏洛特的连招思路
  夏洛特连招思路的核心点只有一个,即被动的叠加!
  1、基础连招
  所谓的基础连招,即在机制本身允许的前提之下,以最快的速度将夏洛特的核心伤害点呈现出去。
  常规的操作以1技能起手(由于1技能有一个短暂的释放前摇,所以用于起手可以更顺畅地衔接后续技能),2技能突进贴身对手,然后释放大招打出控制并压力对手血线,最后使用强化普攻打出大量伤害。
  有极少数的情况,以2技能起手,解析1技能追加技的高额伤害消磨对手血线,当敌方血量达到被动可斩杀的位置,便可利用2闪接大招和强化普攻进行收割。
  2、叠5层被动
  夏洛特被动的触发需要3层印记,每层印记触发后的持续时间为4秒(触发后刷新)。强化普攻(七星光芒剑)不能叠加,但只要满足一次强化普攻的积攒且不使用普攻触发,就可以多叠两层印记。
  简单地表达,即一次性叠出5层印记。
  依赖的机制为2技能的追加技,其初始冷却仅有3秒,尽管1技能的初始冷却为8秒,但是作为起手技能,通过与2技能的配合,即使在2级的时候也可以叠满5层被动。
  1技能起手后,等待3秒接2技能,刷新后再次接2技能(三层被动),当2技能还剩3秒冷却时使用1技能(四层被动),最后衔接刷新后的1技能(五层被动)。
  此套连招的重点,在于卡1技能的剩余冷却值,几乎套被动得起手都是以1技能起手,记住这一点,打出多套被动就会更加得心应手了。
  3、突进切后排连招
  1技能起手积累一层被动,然后2技能叠加两层被动,2技能刷新后再次叠加一层被动印记,1技能刷新后,再次激活被动印记。
  最后,当2技能刷新直接使用2闪精准切入敌方后排并打出强化普攻,接着使用大招触发第二次强化并再打出一套七星光芒剑。
  三、关于夏洛特的克制关系
  个人认为,夏洛特的克制因素主有三点,分别为追加技命中目标后的伤残效果(降低目标攻速)以及强化普攻的减速效果,以及大招释放过程中的霸体效果。
  就对抗路英雄而言,几乎能起到完克的英雄有马超、老夫子等英雄,而能做到五五开的英雄有孙策、吕布、关羽等。
  那么,哪些英雄又能克制夏洛特呢?
  夏洛特的伤害可以说是由多段伤害组合而成,尽管伤害的总量非常高,但是单次伤害量并不大。
  因此,当敌方选择夏洛特上场时,可以直接拿一手铠,借助铠开大时的格挡效果,能够轻松化解掉夏洛特大量的伤害。
  其次,白起、芈月也非常克制夏洛特的输出机制,例如夏洛特的多段伤害,能够更加机率地触发白起的血之回响,而芈月强势的回血能力,面对夏洛特的已损生命值的百分百比伤害根本不惧。
  最后,真正能够与夏洛特做到全局五五开的英雄则为亚瑟,亚瑟不吃攻速,也不吃移速,后期满CD时,卡双强化普攻,能够直接打乱夏洛特的输出节奏。
  四、夏洛特出装思路
  铭文推荐:10个异变、10个鹰眼、7个调和加3个隐匿;
  鹰眼和异变100穿透无可厚非,这是常规战士英雄的标配铭文,关键点在于7个调和与3个隐匿。
  考虑到夏洛特的属性选择,其并不依赖攻速,而技能属性中移速、回血分别占据着两个技能,所以从性价比的角度考虑,选择7个调和与3个隐匿效果更佳。
  常规出装思路
  首选冷静之靴(冷却缩减相对于攻速,对夏洛特的属性增益更佳),然后接荆棘护手和陨星,最后做出反伤刺甲。
  夏洛特前期的发育基本在于线权的管控,所以除了操作与意识的加持,还需要选择合适的装备做支撑。
  当过渡中期阶段,玩家们需要将重心点尽可能地向团战靠拢,此时建议再选一件抵抗之靴(再次提高性价比),然后合成纯净苍穹。
  后期阶段首选永夜守护,然后接碎星锤,大后期将冷静之靴替换成不祥征兆。有多余经济,将鞋子替换成贤者的庇护(替换保命装)。
  小提示:夏洛特作为一位耐战型英雄,通过前面对伤害机制的推断,除了1技能有100的物理攻击力加成之外,其余的核心伤害所加的物理攻击力百分百比并不高。所以,若一味选择输出装备,其实并不符合夏洛特的核心输出机制。(对于战士英雄而言,提高伤害总量除了依赖于输出装备之外,还可以强化生存能力,以延长作战时间去提高伤害总量)
  遇到坦边如何出装:同样以冷静之靴起手,然后接暗影战斧,后续做出冰痕之握主堆冷却缩减。
  中后期依然接抵抗之靴过渡,然后选择血魔之怒强化耐战能力,最后选择核心装备永夜守护。(大后期将冷静之靴替换成不祥征兆,同时可以根据局势变化将暗影战斧替换成碎星锤)
  如果遇到梦奇、芈月、司空震、貂蝉、庄周等法术攻击的英雄,前期装备建议以法抗为主,可以先做出暗夜小甲然后接冷静之靴并优先叠满冷却缩减。总结
  夏洛特的强势点,在于其强势的耐战能力,只要给他足够叠被动的空间,其就可以一直将伤害延续下去。控制、回血、霸体、位移、免伤等能力,完全符合一位标准近战战士的特性,夏洛特操作简单,机制的运用也比较简单,关键的难点在于其核心输出效果的呈现需要经历一个预热的过程,在此过程中,玩家们需要强化技能的命中并找准每次切入的机会。
  夏洛特是一位非常依赖输出节奏的英雄,除了保证技能的合理命中之外,还需要时刻关注对手的控制技能。切记在面对敌人的控制技能时,大招的霸体并不是万能的,多数情况下,大招的提前释放或许你的输出节奏就已经被打乱了。
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