这几天Steam开启了一年一度的夏季特卖,夏季特卖和圣诞特卖是Steam每年最盛大的特卖,除新作和预购外的游戏基本上都会有折扣,同时一些游戏还会有和夏季特卖相关的活动或卖品。 今年的夏季特卖和往年有些不太一样,Steam主页的档次有了一个明显的提升,显得很高质量、高逼格,同时游戏的折扣也是诚意满满,基本上你想买的游戏在夏季特卖都有一个非常好的甚至是历史最低的折扣。 不过这并不是Valve在这次夏季特卖带给我们的最大惊喜,在夏季特卖中途,Valve正式开放了ValveIndex这款全新VR硬件的售卖。 在之前的文章中,笔者有提到HTC推出了一款隶属于VIVE系列的新品VIVECosmos,这款全新的VR设备和之前VIVE系列的设备有一个非常大的不同,它使用的不再是由Valve开发的SteamVR追踪系统,即所谓的灯塔追踪,在VIVECosmos上,HTC将追踪更改成了类似于WindowsMR的由内向外的追踪,即VIVECosmos不再需要灯塔(外置追踪器),其追踪完全由HMD(头戴显示器)负责。 从VIVECosmos的配置来看,其追踪系统在表现上应该是不俗的,但是相较于有外向内的SteamVR追踪2。0来说,这种由内向外的追踪在精准度和响应速度上都要更差一些。 在VIVECosmos转用由内向外的、不需要外置追踪器的追踪系统后,Valve便推出了一款坚持继续使用SteamVR追踪的全新VR设备,也就是这一次开放售卖的ValveIndex。 和HTCVIVE类似,ValveIndex也是一款追求给玩家提供极致VR游戏体验的设备。由于ValveIndex是Valve官方推出的设备,所以它也在后续将取代HTCVIVE成为Steam平台官方推荐的、也是能够获得SteamVR最佳兼容性的设备。 在价格上,ValveIndex的售价全套高达1000美元,如果你此前拥有HTCVIVE,那么你可以仅购买其中的头显、手柄或是追踪器,所有SteamVR体系内的设备都是互相兼容的。 如果你已经拥有HTCVIVE,且想升级到ValveIndex,那么你可以用更少的价格只购买一个单独的头显,手柄和外置追踪器可以继续使用HTCVIVE的。 1000美元对一般玩家来说可不是一个小数字,并不是所有的玩家都能负担得起这样的一套VR设备,这样的定价注定了它不会像其他的VR设备那样那么普及,它只属于很小一部分的高端玩家。 那么问题来了,对于那些有能力购买ValveIndex的玩家来说,它值不值1000美元这样的价格呢?还是说这1000美元中大多数只是G胖税而已呢? 部分外媒如TheVerge等已经抢先拿到了ValveIndex并进行了评测,ValveIndex的头显在设计上和HTCVIVEPRO是比较类似的。虽然Valve并不参与到HTCVIVE系列产品的生产,但是在研发方面Valve是有参与的,所以ValveIndex实际上可以被看作是HTCVIVEPRO的升级版。 ValveIndex使用了单眼1400x1600分辨率的显示屏,在这款高端产品上Valve并没有选用OLED屏,而是仍然使用了LCD屏,在笔者看来Valve应该是想将头显的清晰度尽可能推高来减少纱窗效应对玩家的影响。 如果选用OLED屏,OLED屏的子像素排列实际上会造成一定的清晰度折损,所以HTCVIVEPRO给玩家的感觉是它相较于HTCVIVE在纱窗效应这一方面的提升并不是很大。 纱窗效应问题是一个非常影响玩家实际游戏体验的问题,所以为了尽可能减小纱窗效应对玩家游戏体验带来的负面影响,Valve选用LCD屏是可以理解的。 在刷新率方面,ValveIndex有90Hz、120Hz可选,144Hz目前只作为一个实验模式提供。VR的刷新率毫无疑问是越高越好的,但是在一些游戏中过高的刷新率会带来过高的硬件资源消耗,所以ValveIndex可调的刷新率也是一个很人性化的设计。 值得一提的是,Valve这一次使用的屏幕点亮时间很短,仅为0。33ms。这使得ValveIndex在头部旋转下画面仍然能够保持画面的清晰,其他产品由于像素点亮时间过慢往往会有几个像素的视觉暂留模糊,而在ValveIndex上,这个模糊被降低到了一个像素以下,也就是所谓的子像素级别的视觉暂留模糊。 在头显上,除了屏幕外,还有一个东西非常重要透镜。ValveIndex的透镜采用了双晶光学设计,这是双晶光学设计元件在VR界中的首次应用。采用双晶光学设计的透镜能够呈现出更准确的色彩,同时在几何上它也具有更低的失真。 ValveIndex的显示器和透镜都支持手动调节,你可以通过调节瞳距等让设备适应你的眼睛,进而为你呈现出最清晰的VR画面。值得一提的是,ValveIndex的透镜左右各有5度的倾斜,这样的倾斜能够给你带来更大的视场角。 Valve官方称ValveIndex在视场角方面比初代VIVE要好20度,这意味着ValveIndex的视场角能够逼近130度,对于非宽屏显示的ValveIndex来说,这样的参数已经相当不错了。 说到ValveIndex,我们就不得不提ValveIndexController。这是全球目前为止最高端的一款VR手柄,这款手柄独特的弧形构造以及握柄上的电容感应使其不单单能够捕捉到手部的大体运动,它还能够精准地捕捉到五指的运动。 也就是说,在今后的VR游戏中,支持ValveIndexController的游戏在手部操作上将能进一步精细到手指,在游戏中,你可以真正地张开手掌、合上手掌去抓取一个物体,而非用手靠近再用手指按一下按钮。 而且很有意思的,它不单单能够捕捉到手指的运动,它也能够读取手指抓握时的力度,也就是说在VR游戏中,你用力捏碎一个鸡蛋、捏爆一个气球变成了一种可能。 相较于其他的VR设备,ValveIndex明显能够给你更加真实的体验。由于手柄采用了一个绑带的设计,所以即使十指张开,手柄也不会脱离掉落。 除了捕捉手指的运动外,ValveIndexController还带有光线感应器,这使其能够捕捉到环境的光线信息。 这款强大的手柄唯一不足的地方是反馈,ValveIndexController的反馈还是较为薄弱,所有的反馈都只能靠震动呈现,这使得其虽然感应方面做得非常好,但是实际体验却总是会让人感觉少了些什么。 就当今的技术而言,ValveIndexController能够做到这种程度已经是非常非常出色,就反馈方面而言,现阶段技术还不允许这样的消费级VR产品给玩家还原真实的触感,所以在体感反馈上ValveIndex肯定是会有欠缺的,不过震动方面Valve还可以通过软件的调校做进一步的优化。 ValveIndex虽然定价1000美元,但是对于这样一款世界顶级的VR设备来说,它真的不算很贵。配合SteamVR追踪2。0,ValveIndex带给玩家的VR游戏体验将会是顶级的,而且得益于其开发商Valve旗下有着Steam这个全球最大的数字游戏发行平台,短时间内我们就能看到不少游戏会对ValveIndex的独特之处做一定的兼容,后续也肯定会有一些专门为ValveIndex打造的游戏诞生。 对于整个VR领域来说,ValveIndex可以说是翻开了VR的全新篇章,这款产品的强悍和新颖将会推动VR界向前发展一大步。对于我们这些玩家来说,ValveIndex的开售意味着我们离《头号玩家》那样的终极VR体验又近了一步。