当AMD发表拥有6inchesSuperSmallFormFactor的RadeonR9Nano时,不仅为显示卡界带来了新气象,同时也对市场投下了一颗震撼弹。不单拥有超迷你尺寸,在散热模组方面也不若NVIDIA在GeForceGTX中的离心扇作法,做了相当令人意外的轴流扇设计。 RadeonR9NanoPCBLayout 新的R9Nano採用6inches长度设计,採用相当紧凑的电路与元件,大致上主要迴路为4111相,分别为VDDC:4相、MVDD:1相、VDDCI:1相与MVPP:1相。虽说板子上元件看起来相当精简,但R9Nano可说是用上了许多高级元件,除了核心4相採用CooperMOS之外,其余各项均採用整合度相当高的DualStackMOSFET,透过堆叠的方式进一步缩减体积。 在显示卡背面则是放满了钽质电容与陶瓷电容做输出滤波,进一步强化电压与电流的稳定度。对于各输入端,则放上电感做高压滤波,相对于其它自製板卡,R9Nano堪称今年度内涵相当到位的设计。 VDDC PWM:IR3564 Doubler:IR3598 MOSFET:IR6894(L)、IR6811(H) MVDD PWM:NCP5230 MOSFET:NTMFD4C85N VDDCI PWM:NCP5230 MOSFET:NTMFD4C85N GPUIO1。8V PWM:NCP5230 MOSFET:NTLLD4901NF GPUIO0。95V PWM:NCP5230 MOSFET:NTLLD4901NF 轴流、离心之差别 论轴流与离心,谁优谁劣,倒也说不出个準儿。不过可以肯定的是离心扇,并没有办法建构在6inches的迷你长度中,轴流扇则是没有这个困扰。不过在解热方面,则又有了逆转,离心扇由于结构上为封闭风道,热气只从bracket离开机壳内部,较不仰赖机壳对流。相反的轴流扇则仰赖对流,在风扇向下吹拂后,热气从PCB四周溢散,此时若机壳内对流较差,则会形成内部积热不去的问题。 那么AMD为什么选择在两款同核心产品FuryX、Nano中做出两款不同取向的设计呢?我们可以发现FuryX採用了先前双核心旗舰RadeonR9295X2所使用的水冷散热,Nano则是精进至6inches。更精确地说,Nano的尺寸更小于FuryX的7。5inches,将高性能显示卡的里程碑推向了尖峰。而这一切的幕后功臣,首推与SKhynix合作的HBM,将记忆体裸die透过堆叠的方式,进一步缩减常态记忆体所需要的空间与落落长的线路。 不同于NVIDIA第一次亮相的GeForceGTX670,採用较短PCB搭配离心扇的作法,AMD这次的Nano做了更为夸张的设定,实现真正意义的miniCard,MaxPower。不过这么做的方式,倒也激起了所有人的兴趣,AMD如何将同款核心放到两种不同尺寸、不同解热机制内? PowerTune帮了大忙 以目前所知的规格,两款产品最大差别首先指向BoardPower差距了100W,FuryX为275W,Nano则仅175W。如何做到同一核心,再次降低3成6的功率需求?则成了所有人所好奇的方向。 在如何达成之前,我们首先要认识AMDPowerTuneTechnology背后所代表的意涵。这项技术其实出现的不算晚,至少在2011年底就被AMD搬出来应用,不过实际上在显示卡中,被大量提及的时间为RadeonHD7000系列中后期,在NVIDIA推出GPUBoost1。0之后,AMD针对已经推出的显示卡导入第二次升级,加入BoostState技术。也就是我们所熟知的HD7970面临第二次改版,核心时脉从原先的1000MHz升级为1050MHz的时间点。 那么PowerTune到底做了什么,是我们所知与所不知的呢?其中最值得注意的就属核心时脉难以达到标示值这点,如果你仔细去观察,AMD在核心时脉的标示值,或许可以发现些端倪,已经不再採用XXXMHz的标示法,而是採用UpToXXXMHz。这个作法给予了AMD相当程度的保护。 那么为何会有这种状况呢?应该要去了解PowerTune的工作机制,主要由电压、电流、温度三项组成所有的规则。其中又以众人所熟悉的温度为各家所强调的重点,应该可以发现近年来所多厂商都会强调自家产品,拥有多强的解热能力,比公板散热器还要低上多少度。这部份主要是在强调自家产品,不容易产生因温度而降频的问题,不过许多厂商并不会去强调自家在其它限制中做了哪些调整,一般人也难以察觉。 除了温度之外,更重要的数值非电压、电流莫属,由于各款软体中所需要的数值并不近相同,最简单的限制方式就属直接限制显示卡能够输入的瓦数上限,也就是这次AMD所强调的BoardPower(Fury:275W、Nano:175W)。透过硬体限制输入上限,就拥有相当大程度的控制原先较不受控的能耗比,不过这也相当大程度的限制性能表现。 PowerTunerealtime限制实况 或许有许多人认为PowerTune的限制其实并不算广,仅只有少数几款业界中认定必定启动限制的软体,例如一般消费者相当容易取得的Furmark显示卡烧机软体。不过这点恐怕就是一般消费者误会GPU厂仍处于软体面限制,例如以往我们可以听到需要修改Furmark软体名称,方能正常测试出正确数值,这部份主要是靠着软体黑名单做动,属相当低技术含量的限制方式。 不过PowerTune可没有那么简单,它属于硬体层面的限制,透过实时监控的方式来限制显示卡所有行为。这部份也就造成了许多游戏会面临到降频的限制,款数远远多于一般消费者所认知的少数几款的情况,也造就了目前各协力厂在调教面上的恶斗。 这边将会以Metro:LastLight这款游戏进行测试与绘製,透过内建的BenchmarkTool调整常用于高、中、低阶平台设定档与3Loop的方式,为实际的运作情形描绘模型。同时间,也对NVIDIAGeForceGTX970DCMini进行同样模式的测试,透过这种方式,解析两家对于GPU限制方面所做的不同规则。 Metro:LastLightBenchmarkTool,红:LowSetting、绿:MediumSetting、蓝:VeryHighSetting 从图片中可以看到,R9Nano在不同设定模式下,时脉表现平均为925。9MHz、918。5MHz、893。6MHz,设定值越複杂的情况下,时脉下滑的情形也越严重。另不论哪一个模式,时脉在游戏中表现均呈现切换频繁的状况,曲线相当不规则,可以视为游戏内部分场景会启动PowerTune的部份限制,导致时脉与电压双双下滑的表现。 Metro:LastLightBenchmarkTool,红:LowSetting、绿:MediumSetting、蓝:VeryHighSetting 在GTX970DCMini中,一样可以看到不同模式下,得到不同平均时脉,分别为1254MHz、1250MHz、1227MHz。虽然时脉一样下滑,不过NVIDIA的标示方式为BaseClock、BoostClock两种,按官方定义BaseClock为时脉下限,BoostClock则为正常表现,其中又有OverBoost,这一种情况属于官方所允许的超频。透过硬体判定的方式,进行核心时脉上提,藉此强化游戏表现。 限制大不同,各显本事 两家的方式各不相同,但依照目前两家厂商对于显示卡的限制程度,又以AMD方面更为严谨,不仅不准协力厂自製部分型号产品,对于BIOS限制也较为严苛许多(e。g。R9Nano不可进行任何修改)。相反地NVIDIA阵营则分为几种情形,其一为顶级型号不开放自製,但允许协力厂修改BIOS。不过BIOS修改需经过NVIDIA认证,这方面原厂要求颇多,造成部分出色显示卡无法发挥原先的超水準表现(e。g。不准第三方晶片电压超出公板所使用的型号)。 总的来说,两家在限制面上大同小异,唯一差异就在于对使用者的开放程度,以AMD来说,直接在自家软体中开放输入功率上限提昇50的方式,给玩家们自行探索极限。NVIDIA则是没有这类功能,仅能依靠协力厂或玩家自製的软、韧体才有机会压榨出每一分性能。 来源:AMDRadeonR9Nano评测:Round1外在硬体介绍