AMD在RadeonVII后的中高阶7nmGPU产品Navi,採用RDNA新架构设计,首款RadeonRX5700XT与RX5700显示卡,都将在77号上市,并正面赢击RTX20702060显示卡,而为了守住性价比,更在开卖前先降价,这AMD很佛阿!本篇将简介RDNA新架构的重点,以及RadeonSoftware的更新,还有最重要的游戏效能比拼。 7nm製程Navi10RDNA架构优化GDDR6,PCIe4。0 RadeonRX5700XT与RX5700显示卡,採用着7nm製程RDNA架构,重新设计的运算单元(ComputeUnit,CU),比起上代14nmGPU有着1。25X的每时脉效能提升,以及1。5X的每瓦效能提升。 RadeonDNA(RDNA)主要更新重点可摆在NewComputeUnit、MultilevelCacheHierarchy与StreamlinedGraphicsPipeline。 RDNA三大更新:NewComputeUnit、MultilevelCacheHierarchy与StreamlinedGraphicsPipeline。 NewComputeUnit设计可允许2个CU做为一个WorkGroupProcessor,可藉由2XScalerUnits与2XSchedulers达到2倍的InstructionRate,并在一个时脉週期下在SIMD32中执行Wave32的工作,并支援着Wave64的工作量。 如此一来可降低直行指令的延迟,并增加单执行绪与快取的效能,例如执行64Threads(Pixels)可分为2Wave32,并在一个週期藉由2个SIMD32同时执行,达到更高的ALU使用率。 NewComputeUnit将2个CU称为WorkGroupProcessor。 MultilevelCacheHierarchy则加入L1Cache有着16Way128KB容量,并加倍L0到ALU之间的LoadBandwidth频宽,目的都是为了降低每一层快取L0、L1L2与Memory的延迟。 此外,为了更有效的提升GPU资料流的频宽,在RDNA架构中导入DeltaColorCompression(DCC)压缩技术,在每个区块中仅储存一个全精度(FullPrecision)的资料,其余则储存Delta色差值的无损压缩。 而在资料流中,Shader可直接读写经DCC压缩的资料,而显示端DisplayEngine也可直接读取DCC资料。藉此让资料流在GPU的使用中有着充裕的频宽。 导入新的L1Chace并加倍LoadBandwidth。 DeltaColorCompression(DCC),藉此提高资料流的频宽。 StreamlinedGraphicsPipeline具备着4组强化PriorityTunneling的AsynchronousComputeEngines,藉此提升新一代API如:DirectX12、Vulkan的非同步运算效能;而GeometryEngine则具备着4Primshaderout与8Primshaderin、64PixelUnits。 StreamlinedGraphicsPipeline。 RDNA新架构比起上代GCN,在同功耗、设定下,可有着50的效能提升,而这50的提升,有着将近60是效能每Clock的提升,当然7nm製程工艺也佔了约20左右的好处,而余下则是时脉提升与功耗强化所致。 比起上代RDNA可有着50的效能提升。 Navi比起Vega64不仅效能提升、功耗降低。 而AMD对于RayTracing的看法是,目前由Shader进行的光线追蹤,还是只有ProRender等专业绘图领域使用,而经由硬体加速光线追蹤,则要等到下一代NextGenRDNA架构,但AMD更认为光线追蹤将在Cloud云端运算实现。 AMD对RayTracing的看法。 RadeonSoftware更新FidelityFX,ImageSharpening,AntiLag 这次Navi也带来了RadeonSoftware的更新:FidelityFX,ImageSharpening与AntiLag。AMDFidelityFX是开源影像锐化工具,通过ContrastAdaptiveSharpening技术,自适应对比鋭化技术,可有效提升影像的细节,而这是开源的技术,因此只要开发商採用不论A卡、N卡都可使用这工具。 而基于FidelityFX的功能,AMD也在Radeon软体中提供RadeonImageSharpening功能,藉由驱动来强化游戏在低画质设定下提升更多的影像细节,而且不需要付出太多效能。但是,若比较效果肯定是FidelityFXRadeonImageSharpening,但前者是开发时导入的工具,而后者则透过RadeonSoftware提供。 Radeon设定中在显示器页面,可找到RadeonImageSharpening的选项。 左为开启RIS、右为关闭,点图放大后,可见枪摒的边缘彩绘,以及背包的材质等细节都有锐利化。 RadeonAntiLag是希望降低玩家在游戏中输入操作指令(键盘、滑鼠)到画面更新的延迟时间,而电脑的设计架构下,由CPU发起DrawCall后让GPU进行渲染、输出画面,而理想状态是CPU与GPU同步,但现实GPUBound游戏下导致两者存在时间差也就是延迟Lag。 CPU与GPU的差异存在着延迟时间。 而将AntiLag开启后,会尽量让CPU可跟着GPU脚步藉此达到降低整体的输入延迟。不同游戏可让延迟降低,但相对的游戏效能也会有所影响,玩家可自行在RadeonSoftware中开启或关闭这功能。 AntiLag开启前后差异。 Radeon设定中游戏全域图形,可找到RadeonAntiLag的快捷设定,可快速开启或关闭。 RadeonRX5700XT与5700开箱不是撞凹的经典散热设计 AMD提供RadeonRX5700XT与Radeon5700公版显示卡,这两张都採用7nmNaviGPU,差异仅在CU与SP数量。而为了面对NVIDIA的Super攻势,AMD直接在开卖前宣布调整售价,RX5700XT新定价399美金、RX5700定价349美金,玩家现省50与30美元。 规格面RX5700XT有着40组运算单元(CU)与2560个流处理器(SP),而相对RX5700则降为36组运算单元(CU)与2304个流处理器(SP)。GPU时脉可见RX5700XT有着较高的时脉,基準1605MHz、峰值可达1905MHz,而RX5700则略低基準1465MHz、峰值1725MHz。 这也使得两张显卡有着一定的效能差异,而其余规格则相同,採用8GBGDDR6记忆体,记忆体总频宽可达448GBs,而这两张要求的BoardPower也不同,RTX5700XT为225W、RX5700则是185W。 RadeonRX5700XT与Radeon5700规格表。 公版外盒则以素黑、红线点缀,而为了区分RX5700XT与RX5700,因此两者在包装外盒与外观设计上都略有不同。 公版RX5700XT与RX5700。 新品的防伪标籤。 RX5700XT外盒分为上下,整体较有质感。而RX5700则是平放的设计。 RX5700XT与RX5700,外壳皆是铝合金材质,而RX5700XT不仅有着线条点缀,以及上方微凹的设计,这并非凹到或撞倒,只是要展现RX5700XT与RX5700的不同而已。至于RX5700则是素面设计。 两者皆採用PCIe86pin供电设计,散热依旧以鼓风扇、均热板散热鳍片的设计,并有着金属中框强化显卡强度,而RX5700XT有着金属背板,但RX5700则没有。 RX5700XT与RX5700。 PCIe86pin供电。 RX5700XT前方有着开孔设计。 RX5700XT具备金属背板,但RX5700反而裸的有点害羞。 影像输出则提供3个DisplayPort1。4与1个HDMI输出,而DP1。4输出支援DSC影像压缩,可一线输出4KHDR144Hz或8KHDR60Hz的影像。 显示输出。 拆解RX5700XT,可见散热器採用均热板散热鳍片的设计,直接接触GPU,而记忆体与供电模组,则以金属中框加强散热,由鼓风扇吸纳气流通过散热鳍片后从显卡后方离开。而GPU与散热器之间採用石墨导热片做为介质。 RX5700XT採用7相供电设计、GDDR6记忆体。 公版卡RX5700XT于侧面Radeon具备红色LED背光。 而RX5700则没有任何灯光加持。 最后这RX5700XT的凹槽,是符合人体工学握卡设计(误)。 AMDRadeonRX5700XT与RX5700性能测试 中高阶定位的RadeonRX5700XT与RX5700,锁定对手RTX2070与RTX2060,就对手的反应来看,AMD这次似乎有着不错的打击成效。而XF手边目前仅有该系列入门款的GalaxRTX20601ClickOC和GalaxRTX2070WhiteMini1ClickOC可比较,这两张效能都比不上创始版。 测试平台,则採用8核的Ryzen73700X处理器、ROGCrosshairVIIIFormula主机板、DDR48GB23600记忆体,作业系统则是Windows101903版本。Galax显卡测试时都透过XtremeTuner软体,调整为1ClickOC超频模式。 测试平台,GalaxRTX20601ClickOC和GalaxRTX2070WhiteMini1ClickOC属于入门短卡,效能不及创始版。 GPUZ检视RadeonRX5700XT与RX5700显卡资讯,GPU为7nm製程的Navi10,并可识别使用PCIe4。0x16频宽,都有着8GBGDDR6记忆体,驱动版本为Adrenalin19。7。1,但GPU时脉目前还无法正确显示。 GPUZRadeonRX5700XT。 GPUZRadeonRX5700。 影像编解码支援如下。 VP9解码4K90、8K24 H。264解码1080p600、4K150 H。264编码1080p360、4K90 H。265解码1080p360、4K90、8K24 H。265编码1080p360、4K60 DXVAChecker。 3DMarkFireStrike可快速衡量平台的游戏绘图效能,亦是目前显示卡最常使用的测试软体。FireStrike锁定AAA等级DX11API的高效能测试,在预设1080p解析度FireStrike测试中,RX5700XT有着22,641分,而RX5700则有着20,758分,纷纷赢过比较的RTX2070与RTX2060。 而在1440pExtreme与2160pUltra测试中,也得到相同的结果。也就是说,RX5700XT可扛起1080p、1440p解析度AAA游戏所需的效能,而RX5700则可做为不错的1080p级游戏卡。 3DMarkFireStrike。 3DMarkTimeSpy则是採用DirectX12API所设计的测试情境,同样是锁定在AAA游戏等级,这测试就相对有趣了。 1440p的TimeSpy测试上,RX5700XT获得8,966分与RTX2070并驾齐驱,而RX5700以8,154分小赢7,735分。至于2160p的Extreme测试,也呈现同样的结果。 这代Navi的RDNA架构,对于DirectX12、Vulkan等API有着更好的效能,不像之前RadeonVII在DX12测试上落后于对手,而这也将反应在游戏效能测试上。 3DMarkTimeSpy。 VRMark可用来衡量电脑是否有足够的性能驱动VR虚拟实境,并有着OrangeRoom、BlueRoom与CyanRoom三个测试场景。 OrangeRoom属于基準测试,用来衡量电脑是否能够匹配HTCVive与OculusRift的VR设备,这测试下RTX2070高于RX5700XT与RX5700,但这四张测试的显卡都能满足VR所需的基本效能需求。 而BlueRomm测试更为严苛,採用51202880解析度与大量的积体照明,要求极高的硬体性能,同样RTX2070以2,776分获得较高的效能。至于採用DirectX12设计的CyanRoom,则是RX5700XT获得较高9,024分高于RTX2070的8,894分。 VRMark。 8款AAA游戏测试 由于这次测试比较的是入门RTX2070与RTX2060,也使得游戏性能如预期的是RX5700XTRTX2070RX5700RTX2060的阶梯排列。 测试的游戏包含:电竞类的《绝地求生PUBG》、《APEX英雄》,以及较吃资源的《刺客教条:奥德赛》,以及採用DirectX12API的《战地风云5》、《全境封锁2》、《恶灵古堡2》与《古墓奇兵:暗影》,以及採用VulkanAPI的《末日Z战》等8款游戏。 测试皆以1080p、1440p进行测试,游戏设定都以特效全开进行,测试採用相同设定,以下数据提供给大家参考。 1080p解析度下,RX5700XT与RX5700,都可满足这8款游戏平均60FPS以上的效能。大逃杀吃鸡类的电竞射击游戏,RX5700XT与RX5700都有着百帧以上的性能,即便吃资源的《刺客教条:奥德赛》效能也在平均之上。 1080p游戏测试。 1440p解析度,则是属于RX5700XT的战场,这解析度下效能也足够应付各种游戏的需求。而RX5700则会稍嫌吃力,但也是能勉强称住。 就测试来看,建议是1080p:RX5700、1440p:RX5700XT,至于跟对手比较,只要AMD能守住性价比,即便是输给新的Super版本也与有荣焉,感谢AMD让下半年显卡市场有着更多的选择。 1440p游戏测试。 AMDRadeonRX5700XT与RX5700散热功耗测试 温度与功耗方面,AMD还是无法扳回一城,由于RX5700XT与RX5700属于公版卡,压力测试下最高来到85C、81C,若是之后的自製卡版本温度则会在低一些。功耗面,可见时脉较高的RX5700XT,电脑功耗飙到339W,而RX5700测下来也要296W,相较于NVIDIA这点就稍微可惜了。 GPU温度测试。 电脑功耗测试。 总结 7nm的中高阶游戏卡,Navi试图以RDNA架构更新,带来1。5X的每瓦效能提升,RX5700XT与RX5700无疑将会取代Vega64与Vega56,将位居RadeonVII之下,成为中高、高阶的三门神。 RX5700XT与RX5700效能精準锁定RTX2070与RTX2060,从测试与AMD提供的比较数据可得知,这代效能确实稳稳超越创始版,这也让NVIDIA重新推出Super系列应对,这也让下半年显卡市场,有着更多的型号挤在相同的价位带,但对于玩家来说绝对是鼓掌叫好。 若照这架构来看,Navi似乎可再向下满足入门1万元(内)左右与5千元左右的市场,这就要看AMD怎么规划了。而RDNA的新架构,若对比RadeonVII使用的Vega20也有不少的提升,但AMD是否会快速从上到下换至Navi这世代呢!AMD目前对未来产品规划还未正是说明。 而新调整的售价,台湾最便宜RX5700XT卖13,190、RX5700卖11,690台币,对比最便宜的RTX207013,990、RTX206010,990,价位还算可接受,若之后品牌推出的自製卡,则会让这系列有更多的选择。 NDA效能解禁测试报告: 第三代AMDRyzen3000处理器前导与架构介绍 AMDRyzen73700X与Ryzen93900X处理器测试报告正面对决单核较劲 AMDRadeonRX5700XT与5700测试报告7nmRDNA中高新血 ASUSROGCrosshairVIIIFormula主机板开箱测试X570CrosshairAssemble 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