sans(中文名:杉斯)是游戏《Undertale》(中文名《传说之下》)中的一个人物。 sans是Papyrus的兄弟,首次登场于雪町镇(SnowdinTown)外面的森林里。根据玩家的行动不同,他将会变成你值得信赖的朋友,亦或是变成宛若英雄般的可怕对手,他是屠杀路线的最具代表的BOSS,游戏难度很高。 在wikiUndertale的网站里的投票(题目:你最喜欢哪个角色)中,sans的票数比例达到了32。19,约为总票数的13。 中文名 杉斯 外文名 sans 别名 馒头精,馒头,懒馒头,sansy,鳝丝,微笑塑料袋,交通指挥员、审判者 性别 男 登场作品 Undertale Deltarune 人物关系 帕派瑞斯 弟弟 帕派瑞斯(Papyrus),是游戏《undertale》中的一个角色。 相关视频 6。3万播放00:33 sans:其实我不是骷髅用3D打印笔制作传说之下! 夫妇手BUBUSON 1。1万播放01:11 那些难得你想哭的BOSS战sans 0资讯分享0 相关星图 游戏《Undertale》中的角色 共20个词条 8。4万阅读 弗里斯克 第七位坠落之子 七名人类 游戏《undertale》中的角色 托丽尔 角色犹如母亲 查看更多 游戏《Undertale》中的主要角色 共11个词条 4。6万阅读 Chara Chara是游戏《Undertale》(传说之下)中的角色,是第一个通过伊波特山(MT。Ebott)的屏障,第一个掉进地下世界的人类。在多年之前进入地底世界的Ta,被Dreemurr一家收养。Chara只在屠杀线结尾和Asriel的回忆中出现过,许多玩家推测Ta就是旁白。从完美结局里Asriel的对话中得知Chara讨厌人类。(Ta喜欢茶,认为糖块要放茶里)Chara与义兄Asriel在一场意外中丧生,似乎灵魂有部分残留着,屠杀线结尾被唤醒。据推测真和平线中似乎得到了安息。 Frisk Frisk是Undertale中玩家操控的角色,这个游戏描述了其逃离地下世界的旅程。Frisk的真名只有在和平路线的最后才会出现。TA是掉进地下的第八个人类(包括Chara共八个)中的最后一个。灵魂颜色为红色,特质不明。(仅从雪球游戏知道红色灵魂代表做你自己的力量) Toriel Toriel是Undertale游戏中的人物,是你在游戏中会遇到的第二个角色。她从Flowey的手中保护了你,并引导你穿越废墟。Toriel的头部与白色皮毛的努比亚山羊近似,长着低垂的双耳和短小的羊角。她还有两颗明显的獠牙,睫毛很长,瞳仁泛出轻微的红色。她的身体虽拟人化,四肢的末端却是爪子。她穿着一件又大又宽的紫色洋装或者说长袍,上面印有三角符文样式,有时候会看到她在读书的时候戴眼镜。Toriel在Tobyfox的另一部作品Deltarune(三角符文)中扮演着主角母亲一样的角色,她在游戏中会叫你起床,并送你去学校。 查看更多 外貌个性能力战斗中主要故事关系细枝末节TA说 外貌 sans是一个较矮的骷髅,根据他的Steam集换式卡牌(Steamtradingcard),穿着一件永远不会拉起拉链的帽衫,下面加一件白色高领毛衣、黑色短裤。 他总是露齿而笑,并且很少在说话的时候动他的嘴巴。他有着白色的瞳孔,当他态度严肃时瞳孔会消失。在他说谎时,他会睁一只眼闭一只眼(存疑)。当你与他战斗到一定阶段时,他的眼睛会如霓虹灯般蓝黄闪烁着(大多数玩家称呼为审判眼),游戏作者叫他:意念控制。比如战斗的开始、结束时使出重力操控时,它会明显的闪烁。 个性 sans的懒散是众所皆知的,在工作时睡觉也是家常便饭。他很喜欢说一些和骷髅有关的双关笑话,借此来捉弄他的兄弟。他慷慨且令人欣慰,但有时候,特别是生气时,他也会变得严肃,这可能暗示着他平常的随兴只不过是个幌子。 他非常敏锐,而随着玩家的行动不同,他的反应差异尤其明显。他可以感知到时间线的变动。他说他讨厌许下承诺,因为他在屠杀路线中要违反他与Toriel的承诺去伤害人类。 他的懒散也在屠杀路线的最终战中被提及:他知道时间轴的重置会使他的努力全部化为乌有,而且他明白自己所做的一切都是徒劳,即使自己回到了地面上,也终究会被带回地下或许这只是他偷懒的借口罢了。 还有他在屠杀线里最后打算用特殊攻击困住主角时,最后却累得睡着了。所以从某种程度上来说,他的懒散害死了他并破坏了他拖延时间保护外界的人的计划,但其实无论如何拖延,主角都可以存读档,他的拖延并没有用。在这时你可以移动战斗框到战斗处杀死他。(这个时候重置不会有伪善结局,在见到chara之前重置都不会有) 能力 sans曾经提及关于多重时间轴跟储存功能的知识,推测是透过他的自然研究所得知,因为在他的房间里有许多相关的线索。然而,他似乎并没有玩家读取存档时的相关知识,也不能自由使用存档功能。这可能是因为他对局势的认识以及他与生俱来的敏锐让他能够感受到玩家的异常。 sans似乎也有高速移动或是传送的能力,因为他常常走捷径来快速到达目的地,也十分擅长躲避玩家攻击。在战斗中,sans会使用GB炮(Gasterblaster(s),名字是借由游戏内部档案名称得知)中国玩家常叫他龙骨炮或是加斯特冲击波炮,这是一种看起来像是山羊或龙骨的装置,来发射一种伤害极高的光线。加斯特冲击波也和Alphys实验室里的决心抽取机(DTExtractionMachine)、Gyftrot的头跟Asriel第一形态的头长得很像。 能力综合: 龙骨炮加斯特冲击波炮GB炮Gasterblaster:汇聚魔力发射光束炮攻击敌对目标,也可以当作飞行器来用 蓝色不动骨:与Papyrus的蓝骨头攻击一样,玩家在动的时候会掉血 橙色动骨:与Papyrus的橙骨头攻击一样,玩家在不动的时候会掉血(有没有这能力存疑) 重力操控:能力如其名,操纵重力的方向影响玩家的操作 (伪)时间免疫:sans在游戏多次重置之后会逐渐想起前面多次重置发生的事,但是依旧会失去记忆只会觉得周围很熟悉 闪烁的眼睛:具有查看玩家暴力指数,也就是等级信息的能力,越高sans越愤怒 sans在最终决战攻击中GB炮的图示 战斗中 hehhehhehhehheh。。。allright。well,heresabetterquestion。Doyouwannahaveabadtime?causeifyoutakeanotherstepforward。。。youareREALLYnotgoingtolikewhathappensnext。 呵呵呵呵。。。。。。好吧。这样吧,我有一个更好的问题。你是不是想尝点苦头?如果你再向前迈出一步。。。。。。你绝对不会喜欢接下来发生的事。 sans在审判大厅警告屠杀路线的玩家,不要尝试继续前进 woah,youlookREALLYpissedoff。。。 哇哦,你看起来很生气呀 sans,如果玩家曾经接受他所提议的宽恕 他是屠杀路线的最终头目,尽管对他使用检查(Check)时显示为最简单的敌人。这很可能是因为sans只有1点攻击值和1点防御力。和他的弟弟papyrus的很像,sans在战斗中使用骨头和蓝色攻击。 不过,sans的攻击更快且更刁钻,还会频繁的切换蓝色和白色骨头,并且与其战斗的玩家会失去无敌时间。他也会用加斯特冲击波(GasterBlaster)来进行攻击。 sans的战斗风格和PhotoshopFlowey(OmegaFlowey)的相反。前者用弹幕操纵重力来应对玩家,让玩家需要跳过骨头间隙、跳上平台,或者是被重力摔在墙上。而后者则是弹幕地狱来攻击玩家。 虽然它只有1的超低伤害,但作者却还是给他设计了特殊效果,使得其攻击能按游戏帧数伤害,同时玩家也会受到被称为KR的减血效果的buff,这种持续伤害被称为业报惩罚(KarmicRetribution)。使得每次sans对玩家造成的伤害远远高于1。同样的,虽然他确实只有1点防御力,但他会在战斗结束前闪掉玩家的所有攻击(MISS)。在战斗的过程中,玩家必须要持续攻击sans,因为他是不可饶恕的(即使用Spare选项不会使战斗有任何进度)。 sans在战斗开始时就会使用他非常强的攻击;一连串的骨头和加斯特冲击波【Gasterblaster(s)】,而且他也是单独一个能比主角先出手的怪物,很容易就能打玩家一个措手不及。此外,如果玩家输给他后再次挑战他,他会省略他战前台词的最后一段。 如果你接受他提供的饶恕,他会将你所在的战斗框变成骨牢,然后施放无法闪躲的攻击,让你的生命值完全归零。Gameover时的结束画面也与以往不一样:游戏结束的画面和加速版的Dogsong一起出现,而且文字会显示:geeetttttttdunkedon!!!(花式吊打!!!)这表示在屠杀路线中你必须要击败sans才能让游戏继续。 如果玩家通过作弊撑过了无法闪躲的攻击,sans会移掉框框里的骨头,而玩家会被困在战斗框中而且什么都不会发生,你只能关闭游戏或用特殊方式结束这一回合。 继续攻击会继续战斗。接下来的攻击会是闪屏攻击(随机攻击),他会使用更多加斯特冲击波,甚至在玩家选择行动时攻击玩家(采用菜单骨,会锁定1点血)。 一旦玩家撑过他的最终攻击,sans将会使用他的特殊攻击:实际上就是什么都没有,死不结束的他的回合,让玩家什么事都不能做,当玩家碰到战斗框左侧时,sans会强行将其归位到战斗框中央,同时审判眼也会出现。在几分钟后,sans会完全睡着,让玩家可以拖动弹幕面板到战斗按钮处,然后玩家发动了攻击,sans躲开了,Chara补了一刀(是否为Chara补的刀有待考证),将他解决掉。和其他怪物不同,他首先流出类似于血液的东西(是否是血有待考证,但是在和平线可以找到有关怪物吃进去的东西会被灵魂直接吸收的证据,sans在临死之前的嘴角边很可能就是真的血),然后随着玩家视角的改变,消失屏幕中,呓语中询问他的兄弟是否要他帮他从Grillbys带点东西,然后玩家的LOVE会自动升到20(但是玩家杀死怪物的数量并没有增加)。 主要故事 中立路线 主角会在离开废墟前往雪町森林时初次遇到sans,他会以黑影的样子跟踪玩家,借此给玩家一个惊喜(手里放屁垫),来表达他的友善与欢迎。接着他要玩家暂且躲避他的兄弟Papyrus,并解释虽然他正在担任哨兵,却无意去捕捉人类。然而他说Papyrus则否,并保证Papyrus不会对玩家造成危害。他所设下的谜题,诸如MonsterKidzWordSearch都能够轻易地躲开,显示了其实他对捕捉人类并没有兴趣。 在抵达雪町镇之前和他随机相遇几次之后,在玩家要和Papyrus约会或出去玩时,便可以去造访他(和Papyrus共住)的房子。在这期间,玩家可以借由屋内的一些物品更深入理解sans幽默的性格,包含sans不想拿去扔的脏袜子、还有他对tromBONE(意为长号、但字里有骨头)的双关笑话。当Undyne问起Papyrus他们是怎么住得起在雪町镇中这么大的房子时,Papyrus说都是sans在付房租;而如果再深入问下去,他会说这是个谜团。 在进入瀑布之后不久,sans会问玩家要不要陪他走走,如果玩家同意的话,sans便会抄捷径带玩家前往Grillbys。他们会立刻抵达。sans向人温和的打招呼,显示了他非常受人欢迎。sans告诉玩家他很担忧,因为他的兄弟被一朵话语动听的花耍了(对话框中的会说话的花是黄色字体,强烈提示了那就是Flowey,正如后来Flowey说Papyrus在他的粉丝俱乐部中那样)但他用回声花(此时的回音花为蓝色字体)岔开了话题。在离开之前,sans向玩家开了个玩笑,要玩家支付高得离谱的餐费。无论玩家是否答应,他都会笑着说记在他帐上就好了。sans之后会在瀑布区再次出现,他会骗玩家去使用假的红眼望远镜(离开望远镜后,会发现玩家一只眼睛上多了一个紫(红)圈)。 当玩家在热域躲避Undyne的追击时,也可以看到sans在哨站上打瞌睡(如果在这之前杀死Undyne的话sans将不会出现于这里),而当Undyne看到他在睡觉时她会发怒,使得她的脚步稍微被拖延(有人推断说这就是sans保护玩家的特殊方式)。之后可以看见sans在卖热狗,但使用的是水香肠(香蒲)而不是真的香肠。(第一次购买会买到真热狗,第二次购买会买到一个名为热猫的物品) 接着玩家可以在MTT度假村外遇见sans,他会再度邀请玩家陪他走走,如果同意的话,他会带玩家(同样是抄捷径)前往MTT餐厅。在那里,sans会表达他对主角的支持。他提到他和一位妇人(为Toriel)交了非常久的朋友,初次见面时是借由在遗迹的门口表演敲敲门玩笑而认识的。她非常喜欢他的烂玩笑而两人便成为了朋友,即使直到走到和平真结局之前他们都未曾见过一面。sans接着告诉玩家妇人请求他:如果有人类离开了废墟大门的话,希望他可以去寻找并保护他们。sans接着说虽然他从来不对人做承诺,但他也不能对喜欢他的烂玩笑的人说不。同时他也警告玩家,若非这个承诺的话,他们便会横尸此地,明示了sans会亲自杀了他们(在屠杀线中,sans出手前会说一句对不起了,老女士这里也证明了sans和Toriel的约定)。在说了刚才的威胁只是个玩笑之后,sans话锋一转,说他确实保护玩家保护得很好(以他的视角来看的话,主角确实一次都没死过。因为当你被怪杀死时,sans并不在),并在离开前表示真的有人很关心主角。随后sans会走左边的墙离开。 在结局中,途经最后回廊时,玩家又会遇到sans,他说他将对玩家的每个举动做出审判,展现了sans从一开始就一直在观察玩家的事实。他提及EXP(处决点数)和LOVE(LevelofV暴力等级)的真实意义。其实作者本来打算让sans在中立路线与和平路线和你战斗,但是后来想到没有合适的理由,所以作废。 如果玩家杀了Papyrus,sans将不再出现,直到最后回廊,他会斥责你杀死他兄弟的行为。如果玩家宽恕Papyrus,sans在中立路线里的表现会和和平路线一模一样,只有在最后回廊才会出现不同的状况。 如果玩家曾杀过至少一个怪物,并且是第二次过关,sans会根据玩家的表现进行全面的审判。 如果玩家宽恕Papyrus,但是杀过其他怪物,sans会告诉玩家,未来的发展将会交由玩家来决定。接着他会一言不发地离开。 在某些状况下(重新读档听他讲话),sans会根据玩家的LV来审判玩家: 如果主角LV为1但是EXP大于0,sans会认为主角是仅仅为了看他会说些什么而杀了某些人。sans会说哇哦,你真的是个很恶心的人啊,哈?(wow。youreaprettygrossperson,huh?) 当玩家读档第二次过来时LV比上一次多1,sans表现会和LV1,EXP0一模一样 如果主角LV为2,sans会说他对主角很可能是因为毫不知情而造成的丝毫差错感到非常伤心,但他接着会说他是开玩笑的,还说谁会意外地升到LV2?滚吧(whogetstoLV2onaccident?getouttahere。)。 如果主角LV为3,sans会给他一个C评价并告诉主角,主角能做得更好。 如果主角LV大于3,sans会说主角可能有意地杀害了某些人,可能某些是出于自我防卫的缘故,sans说他不太确定,因为他那时并没有在观察。 如果主角LV大于9,sans会说这并不意味着主角还有50或20是好的,并责问道我该说什么才能改变像你这样想法的存在?(whatcanIsaythatwillchangethemindofabeinglikeyou。。。?) 如果主角LV大于14,sans会说主角是一个很坏的人(prettybadperson),但还能变得更糟,主角在当一个恶魔这件事上做得太差劲了。(prettymuchsuckatbeingevil。) 如果玩家杀了Papyrus,sans会过来告诉主角,他怀疑主角有某种特殊力量(也就是SAVE存档),并且sans问主角是否认为自己应该承担责任做正确的事。 如果玩家回答:是,他接下来会黑着脸当场质问玩家为什么杀了他的兄弟。 如果玩家回答:不,他会说他不会依照玩家的观点来审判玩家,并称玩家为肮脏的兄弟杀手(dirtybrotherkiller)。 不管选什么,sans都会在提醒主角是他们亲手杀了Papyrus后离开。 如果玩家杀了每个boss怪物并杀了至少一个怪物,sans会提到怎么每个有资格当领袖的人,在一夜之间全死了,而怪物们若给他领导会陷入困境。他接着说他不是当国王的料,因为他喜欢放松,接着他说这原因是个笑话,事实上,这个情况正是他太放松而造成的。他告诉玩家下地狱去吧或是等会见并结束对话。 如果只杀了Papyrus会让sans告诉玩家,Toriel尝试欢迎人类到地下世界,但是Undyne阻止了她,因为Undyne知道Papyrus的死亡,最后,sans告诉玩家地下世界不欢迎他们。 如果玩家只杀了Papyrus和Toriel,sans会说真可恨杀不了你(因为玩家的LOVE并不足够审判)。 如果玩家只杀了所有的boss怪物,尽管Papyrus死了,sans仍会具有一种古怪且较轻松的心情。他告诉玩家有一只白色小狗(正是TobyFox)坐上王位,统治地下,而且居民们也十分享受这样的统治。(这个结局很可能是TobyFox的一个恶作剧,但依旧改变不了玩家杀死头目们的事实) 如果玩家杀死所有头目和大部分怪物(半途而废的屠杀线),sans会说看来我拨对了号码,之后电话一直都是Alphys接听(sans不想和主角说话,属于本作中立线最差的结局)。 和平路线 sans在最后回廊中长话短说地结束了他的演说,用一般的口吻告诉玩家他们没有获得任何的LOVE。然后他表达了对心中拥有仁慈的玩家的敬意,告诉玩家怪物们的命运都掌控在他们的手中:让Asgore取走玩家的灵魂使怪物们重获自由,亦或是玩家取走Asgore的灵魂而逃脱地底。他告诉玩家他相信玩家的决心会让他们做出正确的选择,但随后他发现玩家貌似听过这句话,于是便说出了几个秘密暗号,需要反复读档才可以知道,然后他在给你他房间的钥匙后便离开了。 屠杀路线 sans在雪町森林遇到玩家时的态度与往常无异,但他很惊讶玩家拒绝跟他与Papyrus一起玩。在穿过桥之后,sans会告诉玩家赢过他弟弟的方法(那就是最好别伤害他),警告玩家最好别攻击他的兄弟。 在最终走廊,sans问玩家说他们是否还有机会改过向善。不过在玩家铸下那么多罪孽之后,他已经不期待任何答案,接着他询问玩家说是否你想度过一段坏时光吗?(Doyouwannahaveabadtime?),并警告他们别再往前一步,否则他们会面临到他们所不愿体验到的发展。即便玩家不加以控制,主角也会主动向前,迫使sans和主角开始了战斗。他向Toriel道歉说没能信守保护人类的承诺;这个承诺很可能也是sans没有第一时间向主角开战的主要原因。 在说了一些话后,战斗开始了。sans多次攻击主角,边攻击边说话,自称自己在思虑著为什么他并没有采取行动。他不知道这是否是理解到一切终将重置或者说仅仅是他过于懒惰的结果,他在最后的危急关头才跳出来阻止主角。在这段话后,下一轮他会试图给主角宽恕的机会,告诉他们这样会轻松许多。 如果主角宽恕了他,他会告诉他们他不会让主角的努力白费。他接着在他眨着左眼的时候,用无法闪躲的攻击杀了主角,并告诉他们说:如果我们还是朋友,那就别再回来了(此时原本Gameover界面显示的Staydetermined!会变成geeetttttttdunkedon!!!且音乐会由Determination变为加速的Dogsong)。 如果玩家继续和sans战斗,他会继续攻击主角,操作重力将玩家的灵魂在弹幕面板里甩来甩去,一旦玩家撑过了这些攻击,一定回合后,他将接着使用了他的特殊攻击,其实就是什么都不做,强制将回合停留在他的回合,让玩家什么都不能做。他希望玩家会因此感到无聊而离开,或者永远受困于这里。不过,sans最后睡着了,让玩家能够用他们的灵魂拖曳弹幕面板到攻击选项,向睡着的sans发动攻击。sans会躲掉第一下攻击,但是瞬间接上的第二下攻击(非玩家操作)将对他造成致命一击。而sans受到伤害之后,sans的伤口开始流血(但有种说法是说,sans流的其实是番茄酱,毕竟sans把番茄酱当水喝)然后警告玩家的所作所为,并在死前走出画面。战斗结束后玩家的LOVE达到了20。 真相 如果多次读档回到最终回廊的话,sans会告诉玩家他怀疑玩家有穿越时间的能力。他低声告诉玩家一串暗号并让玩家回溯到过去跟他对暗号(第一次暗号:我是屎蛋,第二次暗号:我是终极屁王)。读档超过两次,sans便会给玩家他在雪町的房间钥匙,并告诉玩家是时候了解真相了。 在sans的卧室里能找到银色钥匙,能开启房子后方sans的工作室。工作室有着与其他房间完全不同的装饰,有着蓝图,sans与其他不知名人士的照片,一个徽章(地底王国的国徽)和一台坏掉的机器(有说法是使Gaster坠入黑暗的仪器,不过只是猜想,tobyfox没有对Gaster进行任何设定补充过)。此外,在真和平结局中,再度返回他的工作室,会发现第一个抽屉里除了有与不知名认识的照片外,还多了一张sans与主角及其朋友们的合照,且他看起来很开心,如果fun8089,去瀑布触发了关于Suzy(苏西)的对话,返回他的工作室查看与不知名认识的照片,还多了一张三个微笑的人的卡片,写着不要遗忘。(Dontforget。) 真和平结局 在与Asgore的战斗中止后,sans会出场说嘿,大家好啊(heyguys,whatsup?),Toriel会认出这个声音,而他们会当到对方。Toriel认出Papyrus是sans的兄弟,并且说sans曾告诉她很多关于Papyrus的事。 在对抗Asriel的最终战斗中,迷失灵魂型态的sans会说些跟我一样放弃吧(justgiveup,idid);为什么还要尝试呢?(whyeventry?);你再也不会见到他们了(youllneverseeemagain)之类的话。此时,如果玩家对着sans和Papyrus的灵魂说冷笑话,Papyrus会表示厌烦,但是sans的灵魂会觉得很喜欢。并且兄弟二人恢复原先的灵魂状态,在打败Asriel之后,屏障会被摧毁。大家会走上地表世界看夕阳。Papyrus会说成为怪物大使或是吉祥物(根据玩家的选择)然后Papyrus会说要给人类塑造良好的第一印象,然后就跑开了。sans说要有个人去让Papyrus别惹上麻烦,不过他却往另一个方向跑掉,可能是利用走捷径(shortcut)跟上Papyrus。(另一种说法是,sans的意思是:需要有个人去阻止papyus别惹上麻烦,但那个人不是我。) 在致谢名单里,sans会在高速公路上悠哉地骑着自行车出现并超过了Papyrus,使得Papyrus很生气。 黑客结局 玩家用黑客(低级作弊)的方式通关游戏,此时会响起电话,对面正是sans,背景音乐会变成Dogsong,他告诉玩家若他们玩到这个结局如果发现什么错误请记得告诉作者,但此时他又会说:也许,你只是一个肮脏的黑客吧?(挂掉电话) 关系 主角 照顾好自己吧,孩子。因为有人真的很关心你。 真结局,sans在MTT度假村对主角说 sans是主角在废墟外第一个遇到的怪物。当他们在雪镇初次见面时,sans表现得相当友善,不管玩家接下来会怎么玩。他对玩家开玩笑,在手里藏放屁软垫来戏弄玩家。他也可以告诉玩家他们是否曾经体验过游戏内的这些事件,而且他的态度也会随着玩家的走向改变。sans只会在屠杀路线和玩家战斗,因为他相信那时世界时间轴的存在正处于危险之中。 如果玩家在MTT度假村和sans一起用餐,sans会告诉玩家如果他没有承诺过要保护人类,玩家就会死在他们所站的位置。 Papyrus 你这害死我兄弟的肮脏凶手。 中立结局,sans在Papyrus被杀死后说 sans关心并敬佩他的兄弟。他替Papyrus读睡前故事,还送Papyrus模型玩具。然而,他总是喜欢对他兄弟恶作剧和开玩笑。sans担心别人会对单纯善良的Papyrus占便宜;他认为Papyrus说的有一朵花和他说话,只是有人在用回声花。(其实是Flowey在一直困扰Papyrus,和平路线最终战前可知)如果玩家杀了Papyrus,sans会消失,直到最后的走廊才出现,在中立路线时,他会在此对玩家的杀害行为进行严厉得评断。在许多中立结局里,sans不敢告诉Papyrus有些人被杀了,所以他会欺骗说这些人是去度假。 Toriel knockknock。 Who’sthere? dishes。 Disheswho? dishes(thisis)averybadjoke。 Toriel和sans是亲密的朋友,他们互相分享著对冷笑话的爱好。sans从未当面见到她,直到Toriel存活着进入剧情尾声。虽然他不喜欢许下承诺,sans仍坚持着对她许下的承诺,不去伤害穿过废墟出口的任何人类,即使他曾经计划着要立即杀掉人类。Toriel持续在日记里记录着sans的敲敲门(knockknock)笑话。 如果玩家在屠杀路线遇到sans,他会间接对Toriel道歉,因为他被迫要违背承诺以阻止玩家。 细枝末节 Undertale 如果你在游戏开始时给坠落的人类取名为sans,系统会拒绝,并给没门(Nope)的回应。 作为Papyrus的兄弟,sans第一次出现于雪镇外面的雪镇森林里。雪镇店长表示他和他的兄弟在某天就突然出现了。 sans在地下世界的四个地方当哨兵:各地区的开头处以及热域的热狗摊,虽然说大家发现他大多数的时候都在睡觉,在sans邀请人类去考尔比吃饭时,可从怪物们口中得知sans喜欢看汽车杂志。 他以一己之力试出了Frisk的能力,在他眼里无论结局如何,他能改变的仅仅是相信了 sans在SteamTradindCardart里是穿着球鞋的,而衬衫印着的图上则是穿着拖鞋。 sans并没有粉红拖鞋或者蓝色拖鞋的fun值彩蛋。 和他的兄弟Papyrus一样,他的名字是起于他说话时的字体Comicsans 不仅是他用这个字体说话,sans本身也是一部漫画。 在某些时候,sans会停止他的字体怪癖而开始使用分大小写而非全句小写,在其之间也有一段空间的8位运算符(一种无衬线字体)来说话。当他这样说话时(特别是在他严肃的时候),他的语音会是沉默地播放而不是跟随平常的哔声播放。 在屠杀路线,当sans睡着的时候,他的ZZZ字样是Aster字体(这点似乎表明他只是装作睡着并大声地说ZZZ)(和Aster字体很像,但其实并不是Aster字体,而是别的双衬线字体),其或许暗示了和W。D。Gaster的关系。(W。D。Gaster,皇家科学家,广泛认为其全名为Wing。Ding。Gaster,但也有人认为,其全名为Wing。Din。Gaster。后者的理由是,该全名是Wingding和Aster两种字体的合成名,而aster也是一种植物的学名的简称,该类植物外表普遍为黄色花状,很可能与游戏中四处可见的黄色花朵有关。) 也有一个字体叫做幻觉记忆sans(DejaVusans),这可能是为什么他能感觉到一切都曾经发生过,但没有真正的记忆。 sans可以被发现于热域贩卖热狗。如果玩家的背包没有多余空间时购买热狗,sans将会把热狗放在他们的头上,最多堆叠29个,在头上的热狗具有惯性,稍稍走动便会掉下来。 第二次购买时sans会卖给你hotcat(香肠上有一对猫耳),比普通热狗多回复1HP,吃的时候会有喵喵喵的音效。 许多线索提示著sans以前可能是个科学家;他的工作室、他在屠杀路线的头目战言论、以及他们家中那本量子物理的书、时光机器,以及Papyrus曾提及的他对科幻的真爱。当在和平结局的最后提到Alphys的时候,有暗示说这两个人彼此认识。 如果玩家进入了sans的房间,可以看到他的床很难睡(床垫破旧,床单也卷成一团奇怪的球状物体),这可能可以解释为什么他偶尔会在游戏中打瞌睡。(可能是好的都给Papyrus了) 他房间里也有一台跑步机,可能是他的速度极快且善于闪躲攻击的原因。 房里的龙卷风上的物件会在玩家进出房间时而有所改变(旋转的物件会有sans的袜子,意大利面,烦人的狗,书本,垃圾等)。 房里有一盏台灯,原本应该放灯泡的位置却塞住一个没电的手电筒。 地上会有一封写给sans的感谢信,可能是Papyrus写的,但被sans偷拿回来,因为Papyrus以为他房间的模型是Santa送给他,但事实上是sans暗地里买给他的。 虽然说sans喜欢并会说一些冷笑话,他却曾经在MTT度假村担任表演者,代表他可能很懂真正的喜剧。 sans有着传送的力量。 在雪町附近,往神秘之门的路上,sans似乎从屏幕的一边传送到了另外一边,并开玩笑地问玩家说他们是否在跟踪他。 有一段和Papyrus的电话对话(位于在冰地上要玩家把X切换成O来打开开关以通过缺口的谜题的位置)准确地证实了sans的传送能力。Papyrus说他自已也没有解过那谜题,而是直接跳过那缺口。然后他提及到sans也没有解过那谜题,他看来只是。。。在另一边出现。Papyrus解释这奇怪现象为ITHINKHEHASASHORTCUTORSOMETHING?。(我想他抄小路或是。。。其他东西吧?) sans也有传送其他人的能力,就像他带着主角抄捷径,或者是根据Papyrus在进入sans房间时的评论:ISsansPRANKINGYOUACROSSTIMEANDSPACE?IHATEITWHENHEDOESTHAT!(sans是不是又用穿越时空来耍你了?我讨厌他这么做!)有说法认为在sans战中,玩家被频繁的转换战斗场景就是sans通过传送他人的能力做到的。 在热域躲避Undyne时可以看到sans在哨岗里打瞌睡,但是再转身回去时sans已经不见了,打电话给Papyrussans会在电话那头回应。 sans喜欢喝调味料,这点可以从他在Grillbys和Frisk的互动中得知。在那里,他没有吃东西,反而是喝了整瓶番茄酱。 在雪镇中,调查哨站附近的被毁坏的出口会发现有几瓶酱料罐被放在哨站。 如果玩家在Undertale展示版完成和平路线,sans会短暂地出现,他会和Papyrus一起向玩家说一些话。 Flowey称他为微笑的垃圾袋,并承认sans是他多次重新读档的原因。注:Flowey并非没有杀死sans,只是sans让它重置了多次。 在游戏档案中,他的武器的名称是gasterblaster。 如果你在输入角色名字时输入sans,回答会是nope。并且阻止你使用这个名字。 他的主题曲MEGALOVANIA原本是地球冒险(EarthBound)HACK版的万圣节主题,之后这段曲子被再录于AndrewHussie的网络漫画Homestuck,之中,最后才在Undertale中使用。 第二首曲子ItsRainingSomewhereElse将在你和sans于MTT度假酒店吃饭时播送。以及这首曲目在游戏档案中的命名为mussansdate,这可能是在暗示著sans可能一度在这游戏中实施约会这一情节(或者说吃饭本身就是个约会)。在这首曲子的背景声中包括了像是海浪,风暴,噼啪作响的火焰的声音。也会在sans的工作室播放,只是速度会变慢。 sans会知道你在游戏中作弊,就像肮脏的黑客结局一样。他会在游戏编码被乱改、出现漏洞时出现。 在屠杀路线中,有跟sans的填字游戏作至少一次互动的话,Papyrus会抱怨为何人类没有直接跳过sans的谜题,生气地说他无法在这种打击之下继续做他的谜题并跑走,此时背景音乐变回正常旋律,sans会说如果你喜欢填字游戏,你本质其实都不太坏吧?(ifyoulikecrosswordsyoucantbethatbad?)。之后再次杀光该区域中所有怪物触发但是谁也没有来(Butnobodycame。)时背景音乐将会再度变得扭曲诡异。 sans在Papyrus家中整蛊了他,并且成功后会从房间里出来吹号子嘲讽,后来被用作音频(XD)。 你可以通过读档来重复杀死sans,这会引发额外台词。 在杀死sans一次后: 你脸上的表情啧,我完全不想评价。 在杀死sans两次以上后: 你脸上的表情你还真是个怪胎呢,哈? 类似的是,sans也会计算他击败你的次数,如果你输得越多,他会变得越平静。他会在第11次后停止计算,直接说:我们直奔主题吧。 有趣的是,玩家的击杀次数在杀掉sans后并不会增加,让玩家怀疑他根本没有死。但玩家的LOVE会因为击杀sans达到20(有说法为sans为Chara所杀,所以不能算入玩家的击杀次数;有说法为Frisk变成了真正的怪物,而sans是一位用尽全力拖延时间的英雄;还有说法为击杀次数是sans一直在帮你统计,而sans没法统计自己被杀) 如果在重置后再度遇到sans,玩家会在他说人类之后立刻转身并和他握手。sans会察觉到这件事,并且觉得很奇怪。当稍后遇到Papyrus的时候,Papyrus会觉得这个人类很眼熟,并问sans有没有印象。 你在遇到sans跟Papyrus后,根据fun值,sans可能会打电话问你说你的冰箱是否还能用(IsyourrefrigeratorRunning?)这只会在Fun在40到50之间时发生。(一周目也有可能)(冰箱是否还能用是英语的双关笑话,因为Running有奔跑的意思) 在与Asriel的战斗里,迷失灵魂形态的他用的并不是comicsans字体,而是浮动字体。 Deltarune 在《Deltarune》中,sans是光世界的小卖部老板,而他的店门面正是烤尔比的店,但是sans把烤尔比的标牌涂了,在后面写着sans,如果《deltarune》的主角kris在第一章询问关于Toriel的事,sans会告诉Kris昨天晚上我就和你妈妈交上朋友了 在第二章中sans的店处于开放状态,如果主角Kris和Susie问sans见弟弟的事,他会回答或者一天,或者两年