校外培训的整顿才刚刚开始,要求对游戏行业进行整顿的呼声也日渐高涨。和校外培训整顿一样,对游戏行业的整顿同样受到大众的一致欢迎。8月3日,央媒《经济参考报》发表题目为精神鸦片竟长成数千亿产业的文章,并点名了以王者荣耀为代表的游戏行业。 文章说,精神鸦片竟长成数千亿产业,那么,游戏产业究竟有多大呢? 根据艾媒咨询发布相关报告显示,预计2022年中国电竞市场规模将突破1800亿元。 就腾讯来说,根据其公布的财报数据显示,腾讯游戏的季度收益目前达到了400亿左右。一年超过1200亿。看来,党媒说得非常正确。 从游戏付费充值来看,一般都认为,大部分是小孩在充值,在付费玩游戏。但腾讯自已并不这么认为。 腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。 2020年腾讯网络游戏收入为1561亿元。其中,在Q4季度,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6。0,16岁以下未成年人的流水占比仅为3。2。 所以,游戏这个产业还真是大,一家公司年产收入就达到了1561亿。妥妥的游戏公司。 但是,文章的发布迅速点燃了大家对游戏的讨论热情。在一篇篇文章的讨论区,动辄都是上万条的评论。可见大家苦游戏久矣。 看了很多讨论,观点分歧很大。 有人认为:是家长自己管不好孩子怪游戏,游戏做得好了自然玩的人多,应该还是从家长教育管理上入手。 有人认为:就应该推行这种游戏,应该禁止。小孩沉浸其中,说小一点,影响了孩子的身心健康。说大一点,就影响了未来的竞争力。因为,未来还得需要年轻人奋的年轻人奋斗和努力,年幼时沉迷于游戏,长大了靠什么去参与国际竞争。 其实,有小孩打游戏的家长都清楚,不是不想管,的确管不了。不管的时候,父慈子孝,一管就鸡飞狗跳。管得太严或方法稍有欠缺,还可能出现极端情况。 问一问,各位家长,有几位家长在管理孩子打游戏时,没有摔坏几部手机或几台电脑。 有人提醒那些反对的家长,有一点要先搞清楚!游戏是上瘾的。这是问题的起点,游戏和普通商品是不一样的。 说实话,小编身边就有拿着2千多工资的人,30多岁天天打游戏,孩子老人养着,没有一点抱负,游戏毁掉一代人呀。 有人说,现在不是在推行游戏防沉迷系统吗?其效果如何呢? 根据艾瑞咨询发布《2021年中国游戏领域未成年人保护研究报告》显示,超过一半未成年人认为强制性措施起到了作用;认为防沉迷系统用处不大和没有作用的未成年人仅占比14和3。 防沉迷系统虽然不能解决小孩游戏上瘾的事,但是,有三点还是得到了家长的认为,主要是限制浏览不良信息(53)、控制孩子游戏时长(46)和保护孩子远离不法侵害(40)。 为什么游戏这么让人上瘾,因为它的开发设计融入了心理学、美学,就是会吸引玩家一直盯着游戏,所以会有连续不断的点击。其实一旦中断了,就觉得挺无聊没啥好玩的。 玩游戏时间长了,在游戏中找到短时间的自我满足的机会多了,会让他们丧失系统思考能力。 也有人说,如果从另一个角度看问题,游戏就是过滤器,毫不费力地把自律和不自律的人过滤出来。 是的,社会需要自律的人,同时也要帮助那些不自律的人,以实现更好更快的进步。 在现实生活中,因沉迷游戏发生家庭冲突不是个例,很多大人都沉迷于此,何况孩子呢。 有人说,打游戏是为了调节,在你身心疲惫想要打一把排位放松一下。那么,问问自己,当游戏结束了,你是变开心了还是更疲惫了? 回到主题,用一个略显片面的话来结尾。网络游戏可能就是精神鸦片。 让我们冷静下来,如果没有游戏,我们什么都不会失去。大力整治,我举手赞成。