关系经济人类预测化学自然
投稿投诉
自然科学
知识物理
化学生物
地理解释
预测理解
本质社会
人类现象
行为研究
经济政治
心理结构
关系指导
人文遗产

为什么越来越多大学生沉溺于游戏中

4月4日 九阙忬投稿
  1hr去年十月份epicgame发布了它的著名ios动作游戏系列无尽之剑的第三代,作为该系列的忠实粉丝,我也在第一时间就下载进行了试玩。
  简要介绍一下这个著名的动作系列,infinityblade,玩家可以将同一轮关卡无限次通关,取得更高的等级与装备,从而抗衡世界各地的其他玩家,以其精致的画面和独创的操作手势著称,是苹果平台上动作游戏的标杆之作。
  第一轮的难度是最高的,玩家需要从一级开始,慢慢探索剧情,获取等级和装备,而通关第一轮之后,接下来就进入无限刷的环节了,在大约两个小时之后,顺利通过了所有剧情,游戏进入了感谢字幕环节(感谢家人朋友同事,XX人担纲XX职位),不知道是不是为了让玩家们充分感受Epicgame团队的团结友爱,还是仗着玩家们花了四十五块买的游戏不舍得随便删掉,这个过程竟然没有设置skip键,这就意味着玩家必须耐着性子看完所有字幕,才能进入第二次轮回。
  好慢啊,怎么这么多人。
  这么多人。。
  这么多人?
  这么多人!
  大学生热爱游戏胜过课堂?我们想象一下,把游戏和课堂作为两方势力,在争夺着一种名为学生注意力的有限资源,我们问题就是研究,为何在这漫长的斗争之中,课堂总是处于下风。
  那么把这个问题抽象至更高的高度,在整个人类的历史上,一切形式的斗争,从长期来看(即刨除偶然和运气等不可控因素),取决于什么?
  当然是实力。一切形式的斗争胜负,从长期来看,一定取决于实力。
  所以结论就是这样,那张名单真的是很长,我粗略地数了一下,人数接近两百人,Epicgame是业内相当出名的工作室,成员几乎都是经历了第一代和第二代开发的老人,也就是说将近两百名,高智商,接受过高等教育,而且经验丰富的工作人员,花费了八百多个日日夜夜(第三代开发历经两年多),投入数以百万美金计的资本来娱乐我两个小时。
  如果同样要占用我两个小时,老师只需要申请个教师,把去年的教案翻出来,改写一个PPT模板即可。
  我忽然想起一些事情。
  在我读到的一些游戏设计书籍里,对于如何吸引用户注意力,提出了无数的法则和解释,加起来足足有数百万字。游戏邦论坛每天至少刷出几百张帖子讲述自己的游戏设计心得。
  我想起那张名单里的分工已经细化到了士气鼓舞队长这一级。
  我想起我采访的那么多个南边的大大小小游戏公司的工作者程序员,运维,美工,客服,他们告诉我,开发的时候一周至少工作六天,每天十二个小时,噢,听说新的GTA(侠盗飞车)开发成本是350000000美金(编辑注:超过21亿人民币),相当于一个大学一整年所有的经费。
  试想这样一种情形,同学们面前有两个姑娘,一个整天大吃大喝,且从不运动,从不打扮,肥的要死,满脸痘痘,另一个天天健身,肤白貌美气质佳,书读得多妆还画的好看,啊,应该选哪一个呢?
  这就是这个问题的解释,课堂总是输给游戏的真实原因,囊括了所有的论点论据,贯穿了一切的哲学原理,不管是即时成就,还是小惊喜,游戏的一切一切优势,每一分,都来自于无数的时间,金钱,和人力。很简单,在这场战斗中,游戏比课堂,认真太多了。
  2hr实力决定斗争的胜负,而游戏的实力压倒性地赢过课堂,但是仔细思索之下,这条原理其实还有很多不完善的地方,我来继续深入地谈谈。
  首先,这条原理的适用是有一个基本假设的。
  类似经济学中的供求模型,供求模型假定价格是影响供求的唯一要素。
  同理,在我的理论模型中,我假设吸引力是影响学生选择的唯一要素。
  在这个模型中,我针对的是绝大部分学生,没有很大的生活压力,也并不具备高强的自制力,智商才干均属中层,因此,除特殊时期之外(考试前),吸引力是决定他们选择的最重要要素。
  但是这个结论却指向一个很有趣的推论,资源投入决定实力,而实力决定胜负,那么由于游戏业的投入永远大于课堂,因此课堂想要击败游戏获取学生注意力就是不可能的。
  在此需要先厘清一件事情,因为游戏的资源投入永远大于课堂这句话可能不会被所有人认同(编辑注:2013年,中央财政教育支出4132。45亿元,各级年度财政性教育经费支出总额已经超过2万亿元)。
  因为我国每年投入教育业的庞大资金足以匹敌成千上万个业内标杆的游戏,高校里的新讲师至少是硕士毕业,还有无数的经验丰富的教授授课,资源投入似乎并不少,似乎无论如何也不至于永远小于游戏。
  所以在此需要引入两个新概念,分享成本以及力的方向。
  分享成本:一家游戏公司调集一亿资金开发的游戏,本身的品质达到了一亿的级别,无论是一个人玩还是一百万个人玩,每个人享受的都是价值一亿的娱乐产品,事实上,如果是网游,随着人数的增加,每个玩家体验到的游戏价值还会上升。而教育则不同,投入一亿购进的新设备,也只能供给一部分人使用,再优秀的教师,也不能给所有人授课,换句话说,就算政府于北大投入了一百个亿,作为一名身在杭州的学生我也享受不到一毛钱的好处。
  力的方向:一家游戏公司的每一部分,程序员,策划师,剧作家,运维,广告,数据平衡师等等等等,这个庞大的系统在不断地运转,他们的敲下的每一行代码,画出的每一张图片,更新的每一个数据,全都是为了同一个目的,即取悦玩家。
  而高校则不同,例如我们拥有优秀的教授上课,但是根据许多学生的反映,教授上课往往懒懒散散,对课程的准备也并不认真。
  有人告诉我说,一本简简单单的物理学课本凝聚了许多聪明绝顶的大师一生的心血,怎么能说投入少,其实这很好解释,我想请问,这本物理学课本上凝聚的大量心血,其目的是否是取悦学生?如果方向根本就不是取悦学生,我在之前提过了,这个模型中,决定学生选择的唯一要素即吸引力,那么凝聚的再多心血,只要对吸引力的提升没有作用,在这场斗争中便无意义。
  这样解释过后,大家应该能明白我的推论了,由于分享成本和方向的存在,游戏的资源投入永远大于(甚至远远大于)课堂。
  大前提,资源投入决定实力,实力决定胜负。
  小前提,游戏资源投入大于课堂。
  结论,游戏永远胜过课堂(在对于学生注意力的争夺之中)。
  这简直是摆明车马告诉所有教育界的仁人志士们,不用再抗争了,蚂蚁再强壮也是挡不住人类一脚的,大家还是洗洗睡吧。
  而这个答案明显不能让人满意。
  也正是在这矛盾的时刻,我由于另一个契机,发现了这个模型中的一些问题,从而提出了修正。资源投入决定实力,听上去似乎没错,资源无非就是人力物力时间三项,从长期来看这是无法作假的,但是仍然会存在这样的现象,例如修行二十年空手道的黑带N段被一个入伍三个月的新兵一枪击毙什么的。实力,不仅仅由资源投入决定。
  再次引入新概念,转化率。
  转化率,即资源转化为实力的程度。
  举个例子,我们把课堂和游戏当作两个产品,那么现在老板下达了命令,他需要一个让用户觉得活泼的产品。游戏方的工作人员要怎么办呢?他们必须重新绘制所有的原画,重建所有模型,全部改为卡通Q版的那种,而策划师则是要熬上很多个通宵,尽力把游戏中每一段NPC的对白都埋下段子,广告部门竭尽脑汁,试图在小小的广告版面上尽力表达出轻松的风格。
  而老师要怎么做呢?他只需要在上课的中途讲几个笑话就行。
  为了达到同个程度的实力,游戏需要投入的资源要远大于课堂,这就是转化率。
  所以实力因该等于资源X转化率,游戏占有的资源高,而转化率低,课堂的资源投入虽少,但是却拥有极高的转化率,这才是对峙的真相,也是课堂面对游戏时的胜机。
  3hr为何课堂的转化率要高于游戏?
  这是由于课堂相对游戏,占据了两个绝佳的优势。
  一是认知高度,由于我们出色的中小学教育和来自整个社会的价值取向,就算是最恶劣的学生,也知道上课是件正经的事情,而打游戏,是件不正经的事情,因此,学生们不去上课,不是排斥课堂的本身属性学习,只不过是由于这个产品设计的太烂太丑,不吸引人罢了。
  二是封闭,进入一个学校之后,退学或者转学的几率低之又低,绝大多数人也没有条件(或者欲望?)去体验不同学校,甚至学院的授课风格,在某门课的两小时之中,通常只有一位老师在台上发言,学生们根本没有对照组,只能默默接受,就算选课的时候同一门课会有七八个老师开,可是这与游戏中任意类别动辄成千上万的相似产品来说,实在是不值一提。
  由于这两个优势的存在,学生们对于课堂的阈值很低,如果偶然能上到不错的课,他们便会痛哭流涕,四处奔走相告,而面对游戏,则是吹毛求疵,只要大爷不满意立马转身就走,反正外面还有几百家店面任选呢。
  还有另一个问题,如果游戏的实力如此之强,吸引力如此之高,以致于学生们纷纷投怀送抱成了天经地义的事情,那么如何解释在普通学生群体中,还有很多人对游戏并不感兴趣,包括一部分的男生和绝大部分的女生,这是否与我的理论相矛盾了?
  这个问题很好解释,在普通学生的群体中,同学们确实是有不喜欢游戏的,而且数量还十分庞大,但是不喜欢游戏的人难道就没有别的爱好了?不把时间花在游戏上,他们会花在电视剧上,小说上,化妆品上,八卦新闻上,音乐上,电影上。
  据说起点上有十万作者,其中不少疯子可以一天更新五六万字留住自己的读者,这意味着他们必须每天在电脑前坐十个小时。
  电影圈子的竞争几乎已经到了杀红眼的地步,上千万上亿的投资不要钱一样扔出去,制作周期一年两年三年,演员在大冬天敢往江里跳,只为了娱乐大伙一个多小时。而音乐的产业链之庞大,我就不用描述了吧。
  为了吸引用户的注意力,这些广告人简直丧心病狂。一个图片配文字的事情,居然也被他们分解到了那种地步,你们可见过教授在那边担心我今天的PPT做的是否符合了学生们的美学需求?
  这些娱乐产品,他们每一个,都适用于这个理论模型,他们的实力,都强于课堂,因此,在这篇研究中,游戏只是被我取出来作为娱乐产品的代表而已,你可以把它替换成任何一个别的词,毫无关系。
  实力,才是决定斗争胜负的决定因素。
  本文由吴遇安授权发布,转载请私信吴遇安。
  题图:Prochaina
投诉 评论 转载

科技主题基金暴力反弹近期工信部等带来的好消息一波接一波,让科技板块燃爆了,其中5G板块强势上涨,表现最亮眼。最近一个月,中证5G通信主题指数涨幅高达27。84。与此同时,5G主题基金也跟随着有一波……爸妈交给我你放心去闯荡江湖吧文小蛮妖01:hr你记忆中的高中老师是什么样子?我的高中是偏远小镇上一所排不上名的普通学校,老师们很朴素,大多是从附近村庄考进大学,毕业后返回家乡教书,没课时会回家……运动图解种史上最全的拉伸运动集合伸展运动是健康的一个重要的组成部分,因为它有助于保持关节的柔韧性和延展性。伸展运动可以提高肌肉发展,增加关节活动度,减少受伤的几率,并且可以让肌肉更加灵活。所以在运动前后应该做……不同的搭配可以凸显一个人的气质改善一个人的形象一个好的发型,一套好的衣服都能凸显一个人的气质,凸显一个人的品味,加深你给别人的第一印象,好的发型好的形象才能让你每天都有一个好心情。1。衬托法。利用两侧鬓发和顶部……百元高光给你一个立体妆容当代小仙女,仙气腾腾的在人间,要如何更有仙气,少不了的就是妆容中最为灵魂的一部分高光,冬日里一个blingbling的妆容能够给人眼前一亮的感觉,还能提升自己面部的线条,重点是……一九四二观后感大全导语:近几年,中国导演的大片从古装题材转向民族的伤痕,《南京南京》、《唐山大地震》、《金陵十三钗》都是个中代表,而后便有了今天的《一九四二》。下面励志故事网小编为大家整理了《一……若你试图变得优秀就请离开家〔1〕大概是2年前,我就养成了一个习惯:尽可能不在家工作。宁愿去咖啡厅、去图书馆、去大学自习室也不呆在家里,能离家就离家,能滚多远滚多远。因为这个,家里人常说……想钓来好员工先培训好招聘者雇佣一个新员工看起来好像是一次高风险赌博:你的新员工最后会成为一个神奇的增量还是神奇的失败?然而,一些不愿意拿未来的生产力作赌注的企业,开始采取一些步骤培训招聘经理或改进其招聘……深夜食堂介绍美食的书单推荐无论在西方宗教教义中还是在中国古代文化里,贪吃并非多么美好的字眼,更多和欲望的不节制有关。而到了现代,随着一轮又一轮的解放运动,节食只和保持身材有关,却不再和人的欲望有关。……想起今天早上分别的时候,两人都还是高兴的样子,说好了晚上回来,说好了只去一天,只要一天就把所有的事情都解决好。你吻了他,站在行人来往的街边。看着他渐渐远去的身影,你的心其……网上怀心情早上丢了钱,存钱的时候又发现一张假的,我到底是怎么了,为什么会倒霉到如此地步?唉我有一股恶作剧的冲动了,我想一走了之。我甚至想死其实人生就是吃饭,睡觉,工作,再吃饭几十年之后闭……为什么越来越多大学生沉溺于游戏中1hr去年十月份epicgame发布了它的著名ios动作游戏系列无尽之剑的第三代,作为该系列的忠实粉丝,我也在第一时间就下载进行了试玩。简要介绍一下这个著名的动作系列,i……
飞蚂蚁咬人怎么处理冰淇淋是哪个国家发明的热情的我冷漠的你不老泉新编窗前的那抹绿影珍惜我在北京天安门广场身边的艺术攀登者观后感有您真好又是一年桂花香

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找菏泽德阳山西湖州宝鸡上海茂名内江三亚信阳长春北海西安安徽黄石烟台沧州湛江肇庆鹤壁六安韶关成都钦州