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当头炮的走法叫什么(当头炮棋谱)

4月28日 红朱砂投稿
  中国象棋术语大全
  象棋记步(谱)棋盘线路竖线(路)从右到左红方为一九,从左到右黑方记为19。
  平,指或左或右水平移动,如:炮二平五,即为红方的第二路炮向左移到第五路;
  进,指直线(兵卒炮车将帅)或斜线(士仕象相马)前进,如马2进3,指黑方第第2路炮前进到第3路;
  退,指直线或斜线后退,如车二退三,指红方的第二路车向后移三格;
  前,指两个同样的子在同一第纵线时,前面的子走棋,如前车进2,指黑方的最靠红方的车前进2格。
  后,指两个同样的子在同一第纵线时,后面的子走棋,如后炮退二,指红方的最靠红方的炮后退2格。
  弈棋术语
  根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的根。甲则称为有根子,反之,则叫做无根子。
  边车:位于一路或九路上的车。肋车:位于四路或六路上的车。沉底车:车移动到对方底线。贴身车:贴着将帅的车。兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。花心车:位于九宫中心的车。高头车:位置高而出路开扬的车。低头车:低头车是通头车的反意词,也叫暗车。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。重线车同线车:横排无阻隔的两只车。守丧车:被牵制而动弹不得的车。巡河车:位于己方河头线的车。骑河车:位于对方河头线的车。篡位车:车置于将帅的原位。大刀剜心大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。
  象棋棋子:车
  象棋棋子:车
  屏风马:指马二进三或马八进七。边马:位于一路或九路的马。盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。钓鱼马:位于三。八(3。8)和七。八(7。8)两点上的马。卧槽马:位于三。七(3。7)或七。七(7。7)两点上将军的马。窝心马归心马:位于九宫中心的马。连环马:两马互为根,互相保护。穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称夹炮屏风。士角马挂角马:位于四。八(4。8)或六。八(6。8)两点上的马。绊脚马:去路被阻的马。拔簧马梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与挂角马成对角位置的马。双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。
  边炮:位于一路或九路的炮。蝶炮:炮二进一。重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。巡河炮:位于己方河头线的炮。担杆炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。窝心炮:位于九宫中心的炮。沈底炮:炮移动到对方底线。冷巷炮:位置隐蔽的炮。马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。炮碾丹沙:车炮在底线成将,从而杀去障碍(主要是士象)成杀势。车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。
  高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。底兵老兵:位于对方底线的兵(卒)。过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。兄弟兵:双兵(卒)连在一起。对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。
  羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
  山顶帅山顶公:位于宫顶线的将帅。光帅:无守备的将帅
  将军:也称照将。打将、叫将,简称将。对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须应将;无法应将者,称为将死。有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声将军,以提醒对方。
  象棋
  应将:也称解着。指被将军的一方所采取的保卫的着法。对局中,一方叫将军,另一方必须应将。
  将死:对局中,被将军的一方如无法应将,就算被将死。
  困毙:也称欠行、无棋。无着。对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。
  打:将、杀、捉等攻击手段,统称为打。打与闲是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。
  动子:在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称动子,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象。
  相关于:走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的相关于。根据打的类型不同,分别称将的相关子。杀的相关于和捉的相关于。相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象。
  兑:凡走子与同等子力互换吃去者,称为邀兑,简称为兑
  献:凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为献。
  拦:凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为拦。
  跟:凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为跟
  闲:凡走子性质不属1将杀捉者,统称为闲。兑、献。拦、跟均属闲的范畴。
  长将:凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为长将。
  长杀:凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为长杀。
  长捉:凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为长捉。
  长兑:凡走子连续不停邀兑者,称为长兑。类似解释也适用于长献、长拦、长跟。
  长打对长打:凡双方走子循环反复,步步是打者,称为长打对长打。它是棋例案例的基本类型之一。
  二打二还打:在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称二打二还打。它属长打对长打。
  长打对非长打:双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为长打对非长打。它也是棋例案例的基本类型之一。
  二打一还打:在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为二打一还打。它属长打对非长打。
  这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,当时的定义是:凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时、则称为‘二打一还打’;无论是无变或有变不变,均作和。这个定义是规则的重大失误。二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了一面官司;只听一面之词就判案,失去了公允,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意,因此被87规则重新纠正过来。
  有根子无根子假根子少根子
  凡有己方棋子(包括暗根子)充分保护的棋子,称为有根子;反之,称为无根子。
  形式上是根,实际上起不到保护作用,称为假根或少报。受这种根所保护的棋子分别称为假根子、少根子。假根子、少根子按无根子处理。
  禁止着法
  凡单方面走出长打者,称为禁止着法。
  本概念有两个内涵:一是指单方;二是指长着中步步是打。二者缺一均不能称为禁止着法。实践中有人称将。杀、捉都是禁止着法,这种说法是错误的。比如一将一闲就不属禁止着法,但里面可有将。导致这种错误的原因是忽略了长着这个内涵。应该说单方长将、长杀、长捉都是禁止着法。有人还说禁止走的看法就叫禁止着法,这种解释很滑稽,于是他把二打对一打。长打对非长打、二将对一将也都列入了禁止着法行列。导致这种错误的原因就是忽略了定义中单方这个内涵。应该说二打对一打、长打对非长打、二将对一将各属棋例案例类型之一,其中二打方、长打方、二将方都属禁止着法。
  允许着法
  凡单方面走出非长打者,称为允许着法。
  第一反击
  这是87规则中的一个术语:当甲方走出打时,而乙方有时可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有关棋子吃掉,使甲方打的计划落空。乙方可能采取的这种手段称为‘第一反击’。在99规则里,它融入送吃概念中。
  联合捉子配合捉子
  凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,而又缺一不可,缺少其中一个都无法哈子时,就称为联合捉子。
  若其中有部分棋子只起拴绑、封禁等辅助作用,缺少之后仍能吃子时,则称为配合捉子。这两个概念是87规则专为解释从捉到捉条款而设立的,99规则已将从捉到捉无新的捉子行为判闲,这两个概念也随之被省略了。但它们在鉴定某子是不是打的相关子的时候,仍有实用意义,应该把它们弄懂并记住。
  象棋棋子:将
  《橘中秘》全旨棋虽曲艺,义颇精微。必专心,然后有得。必合法,然后能胜。大抵全局之中,千变万化,有难殚述。然其妙法必不能出乎范围。如顺手炮先要车活,列手炮须补士牢,入角炮使车急冲,当头炮横车将路。破象局中卒必进,解马局车炮先行。巡河车赶子有功,归心炮破象得法。辘轳炮抵敌最妙,重叠车兑子偏宜,鸳鸯马内雇保寨。蟹眼炮两岸拦车,骑河车禁子得力。两肋车助卒过河,正补士防车得照,背立将忌炮来攻。弃子须要得先,捉子莫要落后。士象全可去马兵,士象亏兑他车卒算稳着,要成杀局使急着须有应子,得先时切忌手忙,输车时还教心定。子力强必须求胜,子力弱即便寻和。此局中之定法,决胜之大略也。有能详察斯言,参玩图势,则国手可几矣。
  《橘中秘》歌诀当头炮诀起炮在中宫,比诸局较雄。马常守中卒,士上将防空。象要车相护,卒宜左右攻。若将炮临敌,马出渡河从。士角炮诀炮向士角安,车行二路前。过河车炮上,炮又马相连。车先图士象,马将炮向前。敌人轻不守,捉将有何难。飞炮诀炮起边塞上,翻卒势如飞。横并当头妙,冲前落角宜。乘虚士可得,有隙象先图。夹辅须车力,纵横马亦奇。象局诀象局势常安,中宫士必鸳。车先河上立,马在后遮拦。象眼深防塞,中心卒莫前。势成方动炮,破敌两岸边。破象局诀一炮在中宫,鸳鸯马去攻。一车河上立,中卒向前冲。引车塞象眼,炮在后相从。一马换二象,其势必英雄。
  象棋
  《弈棋六十二则》
  一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲二、一车十子寒三、死子勿急吃四、卒子过河后应注意:1。其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进2。占据要点,主导局面,不轻言牺牲五、布局反先要点:1。逼使对手走子还原(重复)2。促使对方有效步数减少3。干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下六、马吃对方原位七兵后,可用二路包塞对手相眼,以便跃马卧槽七、边卒挺进有三用处:1。压制对方边马2。我方能车一进三高出车或保中卒3。能马三进一再马一进三进河口象位八、巡河炮应对要领:1。上士勿急,以免被瞄象控制2。跨河车联合小卒围捕之3。随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着九、河口马应对要领:1。高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)2。伸炮跨河借彼兵做炮架击之3。伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之十、当对手炮打边卒时:1。避其沉底,上象或平包阻之2。诱其沉底,车马回师围捕之对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。十一、单一功能的守着或攻着效果有限,应朝守中带攻或攻中带守方向思考十二、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度十三、中局炮胜马,残棋马胜包十四、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)十五、占有先手时,宜避兑进攻主力十六、车不立险地十七、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策十八、子先势杀十九、奕棋的思考方向在于:1。寻找己方的最佳可行途径2。阻扰对方的最佳可行途径二十、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃二十一、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀二十二、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果二十三、棋弈思考的基本动作是:1。思考对方刚走的这一步棋用意何在2。思考对方下一步棋的最可能方向3。思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计4。随时要有全局在胸二十四、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)1。如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?2。如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?二十五、七路马被对方车压制时,考虑:1。用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)2。可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车二十六、我车即将被对方炮击时,考虑:1。移开后是否先手捉子或叫杀2。伸炮护前挡驾反打彼炮3。先离险地二十七、马前卒疏通性不如对手时应留意:1。避免兑车,以免残棋难下2。车应伺机巡河兑换三、七兵二十八、中央象位有马,可防止对方两边卧槽马二十九、拐角马救急时可护住一士三十、子力交换前应研判:1。交换后之棋型2。不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子三十一、注意假先手三十二、车占兵线时,收兵顺序应细算之三十三、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机三十四、双马炮优于双炮马,傌炮优于双马,双马优于双包三十五、车马包优于车双包,车双包优于车双马三十六、对于以车塞我相眼时,考虑:1。先退包驱赶危,再进包还击2。设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之三十七、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软三十八、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子三十九、随时注意下列可能性及可行性:1。弃子取势2。先弃后取3。车换马炮4。弃子渡兵过河5。叫将反将四十、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽四十一、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:1。用炮挡于车前护驾反打2。用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱根四十二、当红傌吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马四十三、对方捉子未必要逃,可考虑:1。弃子2。还捉3。暗保4。牵制四十四、单马过河十只九只呒,孤炮不成事四十五、恃吾有根而邀兑时要注意根子是否安全可靠,尤其是四车相见尤然四十六、随时注意下列手法之运用:1。七星剑2。窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)3。缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制)四十七、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击四十八、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然偏将露帅四十九、残棋炮归家,有炮须留他家士五十、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用五十一、马后藏车、炮后藏车似拙实巧五十二、禁区有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的禁区往往能以出人意外的着法履险如夷,这盲点要注意五十三、看似有根,实则无根或根子负担过重或根子不能胜任(移位)会造成双方盲点五十四、中局十技:挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀及停着顿挫五十五、两军相逢勇者胜五十六、车马冷着,车控线,马控点五十七、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度五十八、先要预算,走时再算,切忌连走五十九、先自固,加强对敌方的控制,放慢进攻节奏,遵守子先势杀的旋律,战局反而会更有利六十、布局原则:1。首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发2。抑制对方大子出动3。注意子又的协调性和联络性六十一、布局阶段宜注意的问题:1。走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)2。不要多补士象3。要防止子力拥塞4。勿贪吃(或贪渡)兵卒5。勿贪子失先6。马勿轻进7。要抢占全局要道与要点8。要注意弃兵争先9。要注意地带的问题10。扩展我方空间,压缩彼方空间六十二、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑:先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮破根六十三、冷僻而灵活的腾挪:1。车:矮车、车一进二、车一进三、大出车、车九平二2。马:归心马、马三进一再马一进三跃象头3。炮:进炮(炮八进一、炮八进三),退炮(炮五退一、炮八退一,炮七退一)
  咐:棋子物质价值棋战论。未过河兵(卒)值1分。仕(士)值2分。相(象)值2。5分。马值4分。炮值4。5分。车值9分。帅(将)值50分。通过此物质价值可以计算出何方获物质优势。
  象棋
  《二十六决之全决》
  1攻城兵在象棋里的战斗力相对最弱,但他的实战价值却不容忽视。从他列队的的地位看,是九宫的屏障,能监视和保护和界,把哉攻城的前哨阵地。在激烈的争斗中,他往往能冲锋陷阵的先锋作用。
  2护主士是九宫的屏障。他不能出九宫但斜走的走法可以触及九宫的整个范围,与象形成内外二道防卫线,是帅的贴身侍卫,同样,在其他攻子的配合下,他有间接的进攻力量,特别在中。残局中体现。
  3亲征帅(将)是统领全军的主帅,处于全军的核心地位,子数最少又不能越换,不准牺牲的兵种。在对局中,它既是交战双方的进攻对象,又是争夺的焦点,决定胜负的目标,正因其地位重要和不可侵犯,因而是不能轻举妄动的。但在交战中虽不能走出九宫,但也有助战作用。如能运用得好,常能左右全局。
  4伏击马是象棋中重要的战斗力,是车马炮三大攻子之一,常用八面威风形容其威力。他的动向与车。炮一样,在棋战中很重要。
  5遥控炮是象棋中的重要战斗力,是一个攻击大子,一般来讲(特别是开中局阶段),他的力量比马大一点,:炮动如飞:,其动向在棋战中同样很重要。
  6奇袭车是象棋中战斗力最强的兵种,他的力量一般要大于双炮。双马或马炮,有一车十子寒之称。它的动向在棋战中更是十分重要。
  7抗敌相(象)是九宫的外围屏障,它虽不能跨越河界,但田字形的走法和活动范围可波及。半壁江山。,它又有进攻作用,特别在中残局阶段更能体现。
  8攻守攻与守是棋战中的两种表现形式,有攻必有守(即使是对攻,其中的守只是以攻的形式代替而已),攻与守是两个对立统一的概念,而且可以相互转换。无论攻或守都应积极主动,消极和被动的攻守都会给棋势带来损害,因此,在实战中,正确处理好攻守关系及矛盾十分重要。
  9取势象棋中各种子力都是战斗力的象征,尤其是攻子更是如此。棋战中任何得子或失子都会给棋局带来直接的影响。水平越是高的棋手对子力越是爱惜。势则是子力结构。阵形变化。局面动向在总体上的对比,概括地说,就是局形的归向反映。有利于势的发展,无论得子和弃子都属于取,反之,则不可取。当面临子和势需要选其一时,‘则要先考虑取势’,后考虑夺子。
  10弃子利用弃子手段进行抢先取势和争夺控制权,这是棋战中常见的有效战术,运用比较广泛,而作为对立面,为了维护先手和主动权,往往采取许多相应的反弃子措施,从而引起激烈的较量和撕杀。
  11选准棋战中,当进攻机会来临时,往往会面临多种攻法的选择,主攻的方向在哪里,如何才能正确而有不失机地选择进攻途径,是进攻的先决条件。
  12强化棋战中,棋步要走得准,走得好,走得漂亮,才能体现水平,这首先来源于对棋势的正确判断,能否对棋势作出正确判断又取决于对局面的灵敏度的反应,既对局面。结构。归向等的感觉及估价,从据已作出应对措施和棋步选择。
  13顺势棋战中,能否掌握好局面,往往成为胜败的关键。而各种战术手段的运用,都是通过抢先取势以达到对局面的控制这一目的。在实践中,根据棋局本身的发展规律,顺势而下,就能控制住局面,进而发展形式,反之,违反棋局本身的发展规律,逆势而动,就是造成局面的失控,进而恶化形式。
  14全局
  棋战的过程是充满矛盾的过程,这些矛盾处理得当,棋局就会发展,反之,就逆转。当局部斗争的利益相一致时,对局部利益应该积极去争取,如果局部利益与整体利益相不一致,局部利益就应该放弃。有时候为了维护整体利益,牺牲一定的局部利益也是应该的。
  15必慎棋战的过程是错综复杂的,双方的得失往往在一瞬间。而这种得失,时刻在发生转换,这就要求对杀时要严密,要周到,要谨慎,尽可以掌握好变化的点点滴滴,争得失于微妙之中,于平淡之中见功夫,方可立于不败之地。
  16果断实战中,审势的正确与否非常重要,他将决定棋局的发展方向。审势,就是对双方子力。占位。阵形结构等的分析。对比估计,从中判断出局势的大概及其归向,从而定出决策。而决策的正确或失误,来源于实战者的正确与否。
  17大势胜。负。和。是棋战的必然结果。棋战过程必定是激烈争夺,各不相让,水火不相容的。在这个过程中,争斗始终是围绕着主动与被动而展开的。掌握主动,就能把握。架弩。发展局势,进而向胜利迈进。反之,就会被动。受制。挨打,甚至面临失败。
  18关键实战中,瞬间之中千变万化,在受到多种限制的情况下,关键时刻常常要迅速作出决策性的选择,而这种选择正确与否,往往是成败之所系,必须尽可能作出正确的选择,而避免抉择的错误。
  19不失实战中,当战机到来的时候,需要及时捕捉和把握,顺势而去,去争取胜利。机不可失,战机稍纵即逝,这样的情况在实战中经常碰到。
  20权衡棋战的争夺中,想方设法取得于是获胜的重要手段。但得子不能有损于局面的控制,失去控制的得子是有害的,往往会走向反面。
  21逼人实战中,当战机到来的时候,由于进攻和处理得当,胜机会随之而来。但这个胜利有一个承前启后。前铺后续的发展过程,在实战中,有些棋局,前面攻得紧,后面下得松,前半局好后半局差,所谓前紧后松,虎头蛇尾。半途而费讲的就是这种功一溃的现象,这是弈战的大忌。
  22真伪在错综复杂的实战中,棋手正确判断局面的动向和发展趋势十分重要。由于棋局的千变万化,棋路的纷繁复杂,有时候会出现许多迷惑人的假象,似乎机会来临,但往往会误入歧途。
  23错觉在激烈紧张的角逐中,由于精力的高度集中往往会产生疲劳,影响思维的清晰,从而在感觉和审局中发生偏差,产生临场错觉,主要特点是似是而非,看看好象对,其实出错了。审势需要防止和克服。
  24轻进实战的过程始终环绕着子力的接触。进退而展开的,子力的动向直接影响到局势的好坏。实战中,子力应该积极主动去推进。去争斗,但又要防止轻进,即不能随前进。
  25忌空在激烈的棋战中,有时候会出现一些无意义。无价值。无作用的棋步,俗称空棋,也称空手,直接影响棋局的控制和主动,实战时应引起注意。
  26忌贪在复杂的棋战中,受某一子。某一点。某一块实力所惑而忘却整个局势的平衡和得失所走出的棋步,称为贪手(也称贪着),其结果往往因小失大,颇有危害性。
  中国象棋
  总结
  谋略家认为用兵取胜,贵在一个棋手对子力的使用和管理上得法,士卒使用的得心应手在子力的配合棋手懂得运子的道理。一个棋手调兵谴将的法则,重组织子力编成军队,到开扑前线与敌对阵,这中间最困难的事情莫过于与敌人争夺棋坪上的形势,从而创造有利于已方的制胜条件。把握棋势最难的地方,是如何通过迂回曲折的途径化不利为利,化有利为最终的胜利。
  棋坪之战就本质而言,实际上是棋势之争。棋势是阵形。子力。结构。力量对比等诸多成分的总和,是局面动态和归向的反映。因此,对棋势的感觉理解深度分析,归纳并从中找出对局的焦点、得失关键、战术导向、相应对策等,要领悟其诀窍所在,这是每个棋手必须研究和掌握的课题!进攻和防守是棋战主要的两种形式。如果说进攻要主动,稳准狠,那么防守则更应该如此。防御积极。对抢攻势。守着有攻伺机反击等都是正确的防守方法。无论是进攻还是防守都要掌握分寸,掌握时机,把握好度。
  谋略家在次认为;一个善于用兵对阵的棋手,保持良好的心态与修养是获胜的关键。在两军对垒中最怕出现有勇无谋,只知死拼这样就有可能被对手所诱杀,如果急躁易怒一触既跳,就有可能被对手凌辱而妄动,临阵畏惧,就有可能被对手击败。《棋谚》棋谚告诉我们:河界三分阔,智谋万丈深。下棋就是一场斗智:象棋似布阵,点子如点兵。
  下棋的根本策略是什么?棋谚说:兵贵神速,抢先入局。下棋讲究先字,棋谚有弃子争先;宁失一子,不失一先;得子得先方为胜,得子失先方为败。谈到棋子的走法时,棋谚说:马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不复返。
  谈到下棋的心态,棋谚说:临杀勿急,稳中取胜。强调稳慎时又说:一招不慎,满盘皆输。棋谚还谈到了象棋各子的威力,车:一车十子寒。车正永无沉底月。马:马有八面威风,马蹬四方,马跳连环不用车,马踩无棋。炮:空头炮,凶恶难当。卒:卒坐宫心,老帅发昏。将:老将出马,一个顶俩。
  讲到象棋各子的威力欠缺时,棋谚又说:输棋只因出车迟。低头车,阵势虚。马退窝心,不死也昏。马跳边,易被歼。炮进冷苍,难兴风浪。孤炮难鸣。单车寡炮瞎胡闹。高将多危。老卒无功。马炮争雄互不相让时,棋谚概括两句话:开局炮胜马,残局马胜炮。
  棋谚还辨证地阐述棋子之间的相克相生:当头炮,马来招。摆上羊角士,不怕马来将。马卒难破士相全。缺士怕马,缺相怕炮。缺士怕双车。
  棋招中最忌什么?棋谚说:象眼谨防塞,马怕蹩脚,车入险地,炮勿轻发,臭棋乱飞象,无事不支士,将忌暴露。什么形势最危险?棋谚说:连车重炮卧槽马,城里老将挨死打。车临头,马挂角,老将活不了。小卒坐大堂,将帅活不长。
  下棋的艺德有何讲究?棋谚对旁观者的要求:观棋不语真君子。对当局者的要求:举棋不悔大丈夫。棋谚还告诉人们下棋时不要太在乎输赢时说:胜败乃兵家常事。棋是木头块,输了再重摆。棋谚还对人间一切事物做了一个精辟的论断:当局者迷,旁观者清。
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