今年AMD不仅靠着Ryzen拿下最强游戏处理器之封号,这次RadeonGPU更凭着RDNA2架构準备大翻身,锁定着4K与2K解析度的AMDRadeonRX6800XT与RX6800游戏显示卡,有着更高的时脉、电源优化与InfinityCache的助力,游戏效能直接碾过了RTX3080,这是AMD玩家期待已久的胜利,这次AMD真的达到了双料冠军的成就,究竟这代A卡到底有多香,我们就一边测试一边说明。 瞄準4K首发RX6800XT与RX6800狙击RTX3080和RTX3070 AMD率先推出採用7nm製程、RDNA2架构的RadeonRX6800XT与RX6800游戏显示卡,锁定着4K与2K解析度的高阶完全族群,而这样的定位也直接与RTX3080、3070互别苗头;这两张卡都在1118号上市,美金定价为649、579美元。 7nm製程、RDNA2架构的Navi21GPU,其晶片面积达519mm2、共26。8billion电晶体,分别推出RX6900XT、RX6800XT与RX6800,三者在GPU运算单元CU数与时脉有所不同,而记忆体规格则都一视同仁16GBGDDR6与128MBAMDInfinityC只不过RX6900XT将在128号上市美金定价为999美元,届时在来聊聊这张AMD卡王。 RX6800系列显卡规格。 主流的高阶卡RX6800XT与RX6800,前者有着4608个SP流处理器与72个RA光线追蹤单元,而后者则是3840个SP流处理器与60个RA单元;此外,这代GPUBoost时脉都可达到2GHz以上的超高时脉,这并非纸上谈兵下一段游戏实际测试,可见GPU平均时脉都维持在2。2GHz以上。 新世代的RX6800XT与RX6800支援HDMI2。1VRR与DisplayPort1。4DSC输出;影音编码方面,则是支援AV18K30与VP94K908K24解码,主流的H。264与H。265则支援编解码功能,这代MediaEngine编解码功能如下所示。 AMDMediaEngineVP9H。264H。265AV1解码Decode4K908K241080p6004K1501080p3604K908K248K30编码Encode 1080p3604K901080p3604K60 RDNA2效能2倍升、54每瓦效能增与AMDInfinityCache 这代AMDRDNA2架构更新,能够达到上一代RX5700XT的2倍效能提升,以及54每瓦效能的效能增长,并跟上时代完整支援DirectX12Ultimate所需的渲染技术与硬体设计。 RDAN2的Navi21GPU採用7nm製程、晶片面积519。8sqmm、多达26。8Billion个电晶体,而其大架构并无更动,但针对个别单元像是GeometryProcessor、RB等单元都有升级,这代完整核心有着80个CU运算单元、最高5120个流处理器SP单元、320个TextureUnits与80个RayAcceleratorUnits光线追蹤单元RA,以及新的Cache结构,128MBAMDInfinityCache。 AMD提到在同样7nm製程之下,AMD採用更流线型的微架构,以及吸取CPU设计的经验,让RDNA2每CU有着1。3倍的时脉提升,以及在同样时脉下每CU有着50功耗的降低,最后再加上TSMC7nm製程,让RX6800XT与RX6800的GPU时脉真能稳定达到2GHz以上的运作频率。 实际以《全境封锁2》测试,在DX12、4K、Ultra设定下,RX6800XT执行游戏时可维持在2192MHz的平均时脉,而RX6800则是平均2101MHz,至于比较的RTX3080则是平均1764MHz;可见AMD这代RDNA2与7nm製程下,带给玩家更强悍的游戏效能。 这代RDNA2架构对比上代RDNA,有着近54的每瓦效能提升,这不外乎来自架构设计的时脉提升,以及CAC与电源优化,以及每时脉週期的效能增长,让AMD能有如此强悍的效能可直接超车NVIDIA。 此外,RDNA2新一代快取架构当中,每个CU都有自己的L0快取,以及在ShaderEngine当中则有L1快取与专属的L2快取存取能力,而L2快取可做为ShaderEngine与CommandProcess交换资料的快取之用,在其后方则加入全域快取128MBAMDInfinityCache。 AMD之所以会採用大容量的InfinityCache,主要是因为这代CU数与时双双脉提升之下,要如何餵饱CU效能避免快取、记忆体间的频宽不足的问题,再加上AMD在EPYC处理器当中有着高密度优化快取的设计,以及当GPU快取容量提升后,有助于增加快取命中率,等总总原因而导入了128MBAMDInfinityCache的设计,但相对的需要较大的晶片面积,这也考验着晶片製造的能力与产能了。 这128MB的InfinityCache主要目的是,提供更多的快取空间以及DataReuse,并降低资料搬移的延迟与功耗消耗等问题;当快取的频宽提升后则可降低功耗,并且让GPU可维持在更高的时脉运作,更可降低记忆体延迟。 AMD的光线追蹤RA单元与DirectX12Ultimate 这代RDNA2架构不仅有着最快的GPU设计,更完整支援DirectX12Ultimate的新功能,包含MeshShaders、SamplerFeedback、RayTracing与VariableRateShading(VRS)等功能。 MeshShaders为新一代渲染流程,可让游戏开发者有着更大的灵活性,让GPU可自行处理输入、剪裁、剔除、曲面细分等原本需要CPU处理的工作,但相对需要更多的程式码与开发的支持;而SamplerFeedback主要目的是记录纹理採样的资料与位置,以及材质空间渲染。 RDNA2架构当中,同样基于光线追蹤的BVH演算法,在每个CU运算单元内都包含着1组RayAccelerator(RA)单元,这组RA单元可在每週期进行4RayBoxIntersections或1RayTriangleIntersection。 只不过AMD的架构当中,针对BVH的寻找与最终光线结果的渲染,还是需交由ShaderCode由CU运算单元执行。 目前市面上支援光线追蹤的游戏,若採用DirectX12DXRAPI的游戏,那在RX6800系列上市之际都可支援,但是光追的效果、效能则需要AMD进行优化通过驱动更新来最佳化效能与效能。 光线追蹤除了映象深刻的物件反射外,也有游戏将DXR应用在动态全域光照、区域光照的阴影柔化,目的都是让玩家能感受到更真实的游戏影像与细腻光影表现。 AMDRadeonRX6800XT与RX6800公版开箱三扇直上均热鳍片压制 首波1118号上市的公版卡AMDRadeonRX6800XT与RX6800,金属的散热器造型与背板,让人感受到公版的质量与重量,正面配置3颗7。9cm轴向风扇直吹,散热器以均温板铜底直触GPU与记忆体,再通过複合散热鳍片给予GPU不错的散热压制力。 这代RX6800XT与RX6800显示卡尺寸相对标準卡长26。7cm、高12cm,显卡厚度则是RX6800XT需要2。5slot、RX6800则是标準2slot的设计;这两张卡都使用标準双PCIe8pin供电,RX6800XT功耗为300W、RX6800则是250W设计。 公版显卡提供最多4萤幕输出,分别是2个DisplayPort1。4支援DSC压缩串流,以及1个HDMI2。1支援VRR动态更新率与FRL传输模式,可点亮4K144与8K60的高解析度电竞萤幕规格;此外,还有一个USBTypeCDP输出。 AMDRadeonRX6800XT与RX6800公版外包装。 RX6800XT外箱更高级,掀开则有欢迎加入RedTeam的感谢说明。 AMDRedTeam 箱子内部则是精密泡棉保护。 AMDRadeonRX6800XT与RX6800公版造型相当霸气,黑银三扇的配色,以及俐落有形的线条再加上RedTeam识别的红色方框与Radeon字样,这代公版造型也丝毫不输给各家的自製卡。 AMDRadeonRX6800XT与RX6800。 显卡正面三颗7。9cm轴向风扇。 显卡上方则有着红框与Radeon字样,RX6800XT的Radeon字样带有红灯LED背光,而RX6800则是红色Radeon字样并带有LED背光;两张卡都需要2个PCIe8pin供电。 高度识别的RedTeam与Radeon字样。 Radeon。 双PCIe8pin供电。 显卡前方可见RX6800XT较厚宽约4。6cm、2。5Slot,而RX6800则是标準厚4cm、2Slot的设计,若担心机壳塞不下高阶自製卡,那或许公版设计也是一个不错的选择。 左RX6800XT2。5Slot、右RX68002Slot。 显卡下方PCIe金手指。 显卡背面则有着金属背板与内部的框架强化电路板与整体强度,而这代RX6800系列有着较高的GPUBoost时脉,因此GPU后方的电容元件可说是相当密集。 金属背板。 RX6800XT与RX6800提供2个DisplayPort1。4与1个HDMI2。1,此外还有1个USBTypeCDP输出,但最终这USBC对于电竞玩家来说有点鸡肋。 显卡输出档板。 公版RX6800XT显卡拆解,过程并不会太複杂,值得注意的是GPU与散热器之间採用石墨导热片做为散热介质,电路板由金属框架与背板相互固定,而散热器则以均温板铜底直触GPU与记忆体进行散热。 RX6800XT显卡拆解。 RDNA2架构的Navi21GPU,晶片面积达到519mm2、26。8billion的电晶体,最高可有着80组CU、5120SP单元,而GPU使用15相PowerStage供电、14层PCB板设计,周围则是8颗GDDR6记忆体组成16GB容量。 RX6800XT电路板。 RDNA2Navi21GPU。 电路板背面则在GPU后方布满电容元件。 散热器主要有前方的外壳风扇、散热器本体与金属框架三件,散热器本体为整块均热板,除了直触GPU与记忆体之外,上方则複合满版散热鳍片帮助散热;金属框架则替供电元件散热;风扇则是DeltaAUB0812VD00。 散热器包含风扇、框架与散热器本体。 散热器底部为均热板,上方则是满满的散热鳍片。 DeltaAUB0812VD00风扇。 最后,RX6800XT与RX6800公版卡上机后,主要再Radeon字样处有着背光效果,而这代RedTeam的红色外框也相当抢眼。 RX6800XT与RX6800上机点灯。 Radeon。 AMDRadeonRX6800XT与RX6800性能测试影像输出、3D渲染 本次测试报告,将带来RX6800XT与RX6800的实际效能,以及是否真能在4K、2K与DXR游戏中,赢过匹敌的RTX3080与RTX3070;本次测试平台,使用AMDRyzen95900X、ASUSROGCrosshairVIIIHero与双通道DDR416GB3200记忆体。 测试平台 处理器:AMDRyzen95900X 主机板:ASUSROGCrosshairVIIIHero 记忆体:G。SKILLDDR48GB23200 系统碟:SamsungNVMeSSD960PROM。2 电源供应器:AntecHCP1300W 作业系统:Windows10Pro20H264bit GPUZ已可检视AMDRadeonRX6800XT与RX6800的资讯,採用7nm製程的Navi21GPU,RX6800XT有着4608个渲染核心,以及相当高的GPU基準时脉2015MHz、Boost时脉更达2250MHz;而RX6800则有着3840个渲染核心,基準时脉在1815MHz一样可Boost到2105MHz。 RX6800XT与RX6800都配有16GBGDDR6记忆体,这也是AMD一贯风格,对于记忆体、快取容量总是给好给满。 GPUZAMDRadeonRX6800XT。 GPUZAMDRadeonRX6800。 随着AdobePremierePro2020终于支援CPUGPU混合运算,通过MercuryPlaybackEngineGPU加速,编辑时的特效回放速度,也可透过AMDMediaEngine,进行H。264与HEVC(H。265)影像编码。 测试影片专案说明如下: 公司拍摄的1080p60开箱影片,基本剪辑、音轨、字幕,无任何特效。FinalAdjustedMPE则是剪辑过的音乐影片,来源为2160p24fps,特效使用:Scaledvideo,lumacurveadjustment,fastblur,noise,tint,RGBcurves,whiteeffect,imageblending,videooverlay。IntroSequence4K为模仿影片开头的开场画面,使用两个影像包含色彩方块与线条以及文字层,套用Lens特效。BigMix则使用了3段FinalAdjustedMPE19201080的影像组成一段4K时间轴。 由于效能测试时,AMD还未针对创作应用进行优化,这也可能是目前PremierePro2020的版本,还未能完整利用RDNA2的效能所致,因此目前测试的影片输出效能,还是由NVIDIAGPU获得较快的输出速度。 这部分需要等待日后软体与驱动更新,届时能再带给AMD显卡用户更好的影音输出效能。 AdobePremierePro2020,时间越快越好。 DaVinciResolve16纯粹通过GPU加速的影片剪辑程式,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用GPU运算,让影片剪辑的回放与输出都有着相当好的性能。 测试影片专案由NVIDIA提供,说明如下: WeddingHeavyStyles第一个片段,节点1OFX:LightRays、节点2gaussianblurwithamask、节点3secondgaussianblurandaOFXGlow、节点4OFX:Styleseffect,第二个片段第一节点passthroughnode、第二节点gaussianblurwithmask、第三节点OFX:LightRayswithamask、第四节点primarycolorcorrectionandacurvesadjustment,最后使用OFX:Sketcheffect。BrideFaceRefineSelectiveColor则是通过FaceRefinementnode进行脸部优化,并通过ResolvesNeuralEngine追蹤主角脸部并将背景灰阶处理,节点1FaceRefinement、节点2Beautynode、节点3OFX:Glow,primarybalance,CustomCurves,HuevsSatCurve,PowerWindows,TrackingandExternalKey、节点4PrimaryBalance,RGBMixer,CustomCurves,HuevsSatCurve,PowerWindows,Tracking,ExternalKeyandOFX:GaussianBlur。50Retime则是将第二只影片套用OpticalFlowwithSpeedWarpAI慢速播放。SuperScale2x4KSource使用4KProRES影片,以及SuperScale至2xZoomin的4K输出影片。SuperScale4xHDSource使用HDH。264影片,以及Resolve’sSuperScale将影片提升至4K影片输出。 Resolve16输出速度上,同样无法有效的利用RDNA2的效能,若是创作需求建议稍待AMD更新后,同样能在创作的路上获得RedTeam的支持。 Resolve输出,时间越短越好。 Blender是跨平台、开放源码的3D创作工具,支援着CPU与GPU的渲染加速功能,以及各种3D作业:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing与MotionTracking等。 通过BlenderBenchmark2。9测试,Blender的各式渲染bmw27、classrom、koro等,都可见到RX6800XT与RX6800有着不错的效能表现,也与比较的RTX3080与RTX3070效能相当,但目前victor测试在RX6800系列中会遇到错误无法产生结果。 这可能要留待之后Blender的更新,而AMD也提到日后会释出RadeonProRender2。5。17forBlender2。90,让Render工具可利用RDNA2的硬体光线追蹤功能,强化创作渲染的光线效果与速度。 BlenderBenchmark2。9,时间越短越好。 AMDRadeonRX6800XT与RT6800效能跑分测试 3DMark效能测试,目前主流的DX11API、FireStrike测试,RX6800XT与RX6800有着压倒性的效能领先于RTX3080与RTX3070,这是AMD玩家期盼已久的胜利,这胜利从1080p、1440pExtreme与4K2160pUltra测试一路压制。 FireStrike测试中RX6800XT对上RTX3080有着平均16的效能领先,而RX6800对比RTX3070则有着平均20的效能领先;至于RX6800XT与上一代RDNA初代的RX5700X相比,在较高解析度测试下有着90的效能成长。 效能提升比RX6800XT对比RTX3080RX6800对比RTX3070RX6800XT对比RX5700XTFireStrike1080p111251Extreme1440p202593Ultra2160p172491 3DMarkFireStrike性能越高越好。 3DMarkTimeSpy则是採用DirectX12API所设计的测试情境,同样是锁定在AAA游戏等级。而这段成绩可见到,RX6800XT与RX6800同样比RTX3080与RTX3070快,但相比FireStrike的效能提升比来看,在这情境之下则没这么明显的效能领先。 换句话说,AMD在RDNA2架构下,超高的GPU时脉与更大的快取设计,确实能帮助DX11的游戏获得可观的效能提升,但在DX12游戏当中则是各凭本事。 效能提升比RX6800XT对比RTX3080RX6800对比RTX3070RX6800XT对比RX5700XTTimeSpy1440p5777Extreme2160p1579 3DMarkTimeSpy性能越高越好。 针对光线追蹤3DMark提供了PortRoyal与DirectXRayTracing两个测试,PortRoyal主要是模拟一般游戏的传统渲染中加入光线追蹤的工具,而DirectXRayTracing则是纯粹测试DXR光线追蹤的实际效能。 这段测试为了让玩家比较能实际感受差异,因此取测试结果的Framepersecond(fps)来进行比较,这部分可见RX6800系列在光追效能上,还是无法与磨了两代的RTX30系列相比。 主要原因可能在于AMD的RA单元,仅只能处理BoxTriangle当中的Intersection,而实际BVH的执行与最终光线渲染,还是要依靠CU来执行,相较于NVIDIA的RTCore则可包办光追所需的工作,也使得最终效能有着差异,那至于游戏DXR效能又如何呢! 3DMarkPortRoyal,性能越高越好。 3DMark也提供了DirectXAPI的VariableRateShading(VRS)测试,这段测试使用Tier2、4K解析度进行可变动渲染的效能测试。 RX6800XT与RX6800在VRSoff与VRSon的效能与比较的RTX3080与RTX3070相当。 3DMarkVRS,性能越高越好。 AMDRadeonRX6800XT与RT6800游戏效能测试 12款游戏平均效能实测,设定分别为1080p、1440p与2160p同时套用游戏最高特效设定,这段并不比较DXR光追功能,单纯以主流AAA游戏效能进行比较。 从入门的《绝地求生PBUG》、《F12020》赛车游戏、《古墓奇兵:暗影》、连结游戏《死亡搁浅》、《战争机器5》、《全境封锁2》、《地平线:期待黎明》,以及吃重效能的《边缘禁地3》、《刺客教条:奥德赛》与新作《刺客教条:维京纪元》和《碧血狂杀2》等。 首先1080p解析度,《绝地求生PBUG》主要还是NVIDIA优化较好,因此仅只有这游戏效能落后,但RX6800XT与RX6800都能给予电竞玩家平均200fps以上的效能;接着《F12020》则是RX6800系列的压倒性胜利。 至于剩下的游戏效能都是RX6800XT与RX6800优于RTX3080与RTX3070,这胜利的滋味各位AMD玩家期待多久了。 RX6800XT、RX68001080p游戏测试,效能越高越好。 接着1440p解析度,《古墓奇兵:暗影》、《死亡搁浅》、《战争机器5》、《全境封锁2》与《地平线:期待黎明》等游戏,都是RX6800XT效能赢过RTX3080、RX6800力压RTX3070的局面。 2K解析度的游戏主力卡RX6800,可带给玩家平均百帧以上的游戏体验,对于叫吃资源的游戏也可达到平均80fps以上的效能,而这效能也直接碾过RTX3070,倘若是2K、1080p的玩家,这张卡绝对有着最好的性价比。 RX6800XT、RX68001440p游戏测试,效能越高越好。 4K、2160p解析度,RX6800XT都能满足大部分AAA游戏4K60fps以上的效能需求,即便吃资源的《刺客教条:奥德赛》平均68fps、《刺客教条:维京纪元》平均63fps和《碧血狂杀2》平均61fps等高效能表现,满足AMD空缺已久的4K高阶游戏市场。 只不过《看门狗:自由军团》效能优化不彰,即便未开启DXR的情况下,RX6800XT性能则小输RTX3080。 RX6800XT、RX68002160p游戏测试,效能越高越好。 12款游戏效能平均来看,即便当中NVIDIA只靠着《绝地求生PBUG》撑过AMD的轰炸,但最终结效能提升比来看,RX6800XT对比RTX3080依据解析度不同有着6、5与0的性能提升;主要瓶颈可能在2160p渲染要求太高的情况下,RX6800XT也无法靠着时脉、快取获胜,但对于AMD来说平手也是见相当好的事。 至于RX6800对比RTX3070的情况稍微特殊,依据解析度不同则是10、12与11性能提升,这段效能差异可见RX6800的性能定位算高于RTX3070,毕竟两者在记忆体规格上差异相当大,这也是AMDGPU以来对于记忆体都相对大方。 其实这答案相当容易理解,AMD的RX6800拥有16GBGDDR6记忆体与128MBInfinityCache这规格丝毫不减,相较于NVIDIA的精算性格,RTX3070仅只有8GBGDDR6的情况下,这效能差异才被拉大。 换句话说,RX6800XT在4K解析度下有着目前最好的效能,倘若预算有限RX680016GB也比起RTX30708GB更适合做为4K入门游戏卡的选择。 效能提升比RX6800XT对比RTX3080RX6800对比RTX307012款游戏1080p61012款游戏1440p51212款游戏2160p011 AMDRadeonRX6800XT与RT6800光追DXR游戏测试 AMD确实靠着RDNA2制霸着AAA游戏效能,但对于次世代游戏体验光线追蹤恩,这就有趣了;这段选择NVIDIA代表的《控制》、《战慄深隧:流亡》、《战地风云V》与最新的《看门狗:自由军团》,以及AMD代表的《Dirt5》与《Godfall》进行测试。 测试同样设定为游戏欲最高特效,并且开启游戏当中的光线追蹤功能,此外并没有想让NVIDIA专美于前,因此测试时已将DLSS关闭,而目前《Dirt5》RT属于Beta阶段实际看不太出效果,至于《Godfall》目前PC版本还未支援RT,需等待之后更新。 1080p解析度之下,RX6800XT与RX6800都可在游戏开启DRX光线追蹤后,达到平均60fps的效能,只不过《控制》就有点意外的低仅平均50fps、43fps。 RX6800XT、RX68001080p光追游戏测试,效能越高越好。 1440p解析度状况依旧,RX6800XT与RX6800在《Dirt5》与《Godfall》有着压倒性的效能领先,但却在《看门狗:自由军团》与RTX30703070平起平坐,而《控制》、《战慄深隧:流亡》与《战地风云V》则是被反压制。 倘若是AMD的玩家想要体验光追游戏,建议1080pRX6800、1440pRX6800XT。 RX6800XT、RX68001440p光追游戏测试,效能越高越好。 最终DXR2160p解析度效能,同样RX6800XT与RX6800在《Dirt5》与《Godfall》有绝对的效能领先,但其余游戏全输给了RTX3080与RTX3070。 RX6800XT、RX68002160p光追游戏测试,效能越高越好。 对于DXR光追游戏,笔者建议是这样,若你想玩的游戏是AMD合作绑定,那建议挑选这代RadeonRX6800XT或RX6800显示卡;但若是NVIDIA合作的游戏,则可选择RTX30系列显示卡,再加上NVIDIA还有DLSS2。0技术补足DXR光追的效能,这部分则是AMD要设法补强的地方。 此外,目前测试版本的RX6800XT,在游玩《战地风云V》与《看门狗:自由军团》的光追效果,在影像表现上确实不如NVIDIA这么扎实;像是《战地风云V》的枪身反射火焰的效果较粗糙,而《看门狗:自由军团》反而看不出反射效果。 关于这问题,可能要等待AMD通过驱动更新来补足光追效果所面临的问题。 RX6800XTDXR效果,注意枪身反射火焰的效果。 对照RTX3080DXR效果,注意枪身反射火焰的效果。 RX6800XTDXR效果,注意地铁的玻璃帷幕、栅门的金属反射。 对照RTX3080DXR效果,注意地铁的玻璃帷幕、栅门的金属反射。 比较原图:https:drive。google。comdrivefolders1PzomagGxSvtjd39bHo7oP2Aw7zwcBfE?uspsharing AMDRadeonRX6800XT与RT6800功耗与温度 效能AMD赢的非常漂亮,而RX6800XT显卡功耗定在300W、RX6800则是250W的功耗,硬是比RTX3080的320W还要低一些。 测试使用FireStrikeUltraStresstest与FurMark2160p,4XMASS进行测试,首先GPU温度方面,RX6800XT与RX6800公版待机时温度约在40C,在压力测试下最高来到77C与76C的温度点。 但除了GPU温度回报之外,这代还多增加了GPUHotSpot温度点,测试时最高都会来到94C的高温,但AMD提到这代只要GPU、HotSpot温度低于110C都属于正常範围,而AMD也透过多温度侦测点的方式,来增加时脉提升的机会与更好的控制温度。 RX6800XT、RX6800温度测试。 功耗测试,使用NVIDIAPCAT工具,通过PCIe子卡与额外的电路,监控PCIe插槽与PCIe8pin的供电瓦数。 RX6800XT平均功耗约在304W、瞬间功耗最高361W,比起RTX3080还省了30W;至于RX6800平均功耗落在244W、瞬间功耗最高301W。 这代RX6800XT与RX6800的温度与功耗表现绝对能满足玩家的期待;装机时,则建议玩家RX6800XT搭配750W电源、RX6800则是650W电供。 RX6800XT、RX6800功耗测试。 AA双赢AMDSmartAccessMemory(SAM)给你更多效能 AMD送给双A玩家的效能BUFF!AMDSmartAccessMemory(SAM)简单来说,PCIe装置本身就会有一块固定的位址对应GPUVRAM,通常这块定址并不会太大。但如果我们加大这块定址,让CPU能更自由的操作GPU记忆体,能否再加速游戏效能呢? SAM开启确实能提升游戏效能,但这功能受惠的是游戏需要大量材质、记忆体读取的情况,就能感受到系统开启SmartAccessMemory的效能提升,而这开启的条件是需要AMDRyzen5000处理器与500系列主机板,当然要搭配这次RadeonRX6000显示卡。 AMDRyzen5000处理器AMDRadeonRX6000显示卡AMD500系列主机板 紧接着需将主机板BIOS升级至最新支援到AGESA1。1。0。0。或更新的版本,显卡驱动则要RadeonSoftwareDriver20。11。2或更新;接着注意了,主机板BIOS需设定纯UEFI开机,并开启主机板PCIe设定当中的Above4GDecoding与ResizeBAR功能。 若各位现在主机板BIOS当中的CSM设定为开启,那各位需要重新安装系统,安装时要先将主机板的CSM关闭,这样才能让系统安装在纯UEFI开机的环境。 AGESA1。1。0。0。RadeonSoftwareDriver20。11。2或更新UEFI开机、启用Above4GDecoding与ResizeBAR BIOS设定UEFI开机、启用Above4GDecoding与ResizeBAR。 开启之后,玩家可透过工作管理员效能GPU页面资讯中,找到硬体保留记忆体达到302MB,这就代表各位成功开启AMDSmartAccessMemory的功能;据说,NVIDIA也表示这功能其实N卡也支援,但需要待日后驱动更新,不过若是在IntelCPU平台上,则要待Intel与板厂提供主机板BIOS更新才能开启。 RX6800XT开启SmartAccessMemory。 RX6800开启SmartAccessMemory。 实际开启SmartAccessMemory功能后,本次测试的13款游戏当中,RX6800XT约有平均3效能提升,而RX6800则是平均4效能提升;但其中《碧血狂杀2》在3个解析度下都有不错的性能提升,而《刺客教条:维京纪元》更有达到14的效能提升,但也有是负提升的状况。 总而言之,开启SmartAccessMemory之后,对于材质较多、记忆体要求较高的游戏(相对吃效能),都能藉由这功能获得性能提升,就当作是AMD送给各位玩家的效能BUFF! RX6800XT、RX6800开启SmartAccessMemory效能提升比。 总结 AMD今年靠着Ryzen5000夺下最强游戏处理器之美名,接着RadeonRX6800系列更力压RTX3080,成为目前最强的4K高阶游戏显示卡,这让AMD成为今年的双料冠军,在CPU与GPU的市场左右开弓挑战最强的对手,还能直线超车挑战成功。 这代凭着7nm製程、RDNA2架构下有着高达2。1GHz的超高GPU时脉,以及128MBAMDInfinityCache与16GBGDDR6记忆体的帮助,让RX6800XT与RX6800在AAA游戏上直接碾过同阶对手RTX30803070。 AMDRadeonRX6800XT锁定4K解析度的高阶游戏卡,效能可满足玩家AAA大作4K60的体验,像是《碧血狂杀2》、《刺客教条:维京纪元》与《边缘禁地3》等游戏,都可维持在平均60fps以上的效能,更是在AAA游戏中力压着RTX3080。 2K解析度与4K入门卡的AMDRadeonRX6800,这张更狠给予XT同规格的128MBCache与16GBGDDR6记忆体,这效能则是直接碾过RTX3070毫不留情,主战场的2K解析度对于AAA大作特效全开,都能有着平均70fps以上的效能,更别提部分效能好的游戏都可达到百帧以上的效能;做为4K入门卡更是直接赢过RTX3070平均11的效能,这张性价肯定相当强悍。 高时脉、高快取频宽与大记忆体容量,让RX6800系列在AAA游戏大杀四方,但是对于次世代游戏,尤其光线追蹤DXR的效能,这段就相当有趣了。 AMD的《Dirt5RTBeta》DXR游戏,在效能上RX6800XT与RX6800比起对手有着32与44的效能领先;但是换个角度来看,NVIDIA合作的DXR游戏,则是26与17的效能落后,而这还是DLSSOff的情况下的效能。 因此对于追求光追游戏的玩家,建议是若该游戏由AMD合作,那请这么挑选1080pRX6800、1440pRX6800XT;但若NVIDIA合作的游戏再加上DLSS的加持下,这结果就相当明显了。 效能提升比RX6800XT对比RTX3080RX6800对比RTX307012款游戏1080p71012款游戏1440p71212款游戏2160p3111款AMDDXR游戏32444款NVIDIADXR游戏2617 总之还是要恭喜AMDRadeon,真的凭着7nm、RDNA2超车了RTX30,不仅在温度与功耗表现上也赢过对手,这也让人更期待之后的主流、入门卡更新;而最后只要台湾通路定价与RTX30系列相当,那这AMD的香味、性价比绝对是大胜。 但目前AMD最大的难关则是缺货,Ryzen5000、RadeonRX6800系列以及PS5、XboxSeriesXS家用主机都在抢着产能,首波的RX6800系列仅只有公版可选但据说货量稀少,而之后的自製卡目前还未有确切上市时间,难得赢了这次但供货不足实在有点残念。 再来则是驱动稳定性,毕竟之前RDNA初代的RX5700系列也背了不少锅,此次测试上也算是稳定,但在DXR开启下有遇过游戏崩溃的状况,而AMD也在驱动中提供BugReportTool,侦测到驱动崩溃的情况就会询问是否要回报B最后若AMD能把供货、稳定给搞定,这代AAA游戏效能真的由AMDRadeon给拿下。 但可以期待的是NVIDIA绝对不会这样认输,今年显卡战局大势已定,明年就看NV要如何展现刀法,来回击Radeon的攻势,如今游戏市场上有着AMD这强而有力的竞争力,势必能让NVIDIA更认真,这一代GPU大战的战火肯定会打到明年,但我只想跟两家说:拜託,供货冲起来、我要买PS5。 来源:4K我扛!AMDRadeonRX6800XTRX6800测试报告RDNA2神威力压RTX3080