虚拟现实、增强现实和区块链的预期兴起对我们的运动可能意味着什么? 这是一个清晨,你刚从床上爬起来。你穿上骑行装备,前往空房间,并跳上智能训练器。当你开始蹬车时,你戴上混合现实的头盔,看着你的虚拟车库在眼前出现。 摆在你面前的是几十辆不同时代的自行车。老式自行车,新式自行车,以及在现实世界中不可能存在的自行车。思考片刻后,你从你面前的架子上选择了1990年的EddyMerckxCorsaExtra你一直是AndyHampsten和7Eleven自行车队的粉丝。 扫视你的虚拟装备系列,你记得你还缺少与CorsaExtra相配的装备。你进入虚拟服装店,选择1990年的7Eleven套装。你虚拟化身的第三人称视角证实了这套红、白、绿套装看起来和你希望的一样棒。你用你的加密货币钱包进行了购买,然后加载Zwift,加入你的常规骑行伙伴进行每周的骑行。 当你出发时,您会发现自己惊叹于这个平台的新热带雨林世界。当你在树下骑行时,你几乎可以伸手触摸到树的顶端。 你的一个骑友提到了昨天环法赛段结束时的混乱冲刺。你没有注意到,但你发誓在集体骑行后一定要去看看。 向你的朋友挥手告别后,你打开你最喜欢的比赛回放应用程序,并导航到最后15公里的巡回赛赛段。然后你就站在那里,穿着你的CorsaExtra,穿着你的7Eleven运动衫,与世界上最好的选手决一胜负。 这一切都发生在你的面前:车手们争先恐后,大声吼叫,碳纤维车轮呼呼作响,急转弯时刹车发出刺耳的声音。这就好像是你在巡回赛的最后阶段,为自行车的荣誉而战。 这样的场景读起来更像是科幻小说,而不是现实;更像是由书改编成的电影《头号玩家》中的一幕,而不是今天的自行车运动。但这样的未来很可能就在眼前。 这个元宇宙已经在建设中,如果它按照大型科技公司的意愿塑造,它可能会彻底改变我们的生活,就像互联网在20世纪90年代首次出现时所做的那样。随着一个新兴的元宇宙的出现,我们骑行的方式和我们热爱的运动的方式可能会发生重大变化。 加入我们,我们将深入到未来技术的兔子洞中,并在元宇宙的世界中思考骑行运动的未来。 什么是元宇宙? 在最基本的层面上,元世界可以被理解为我们将与下一个版本的互联网交互的方式。 Web1。0是一个你可以从静态网页中获取内容的地方。在Web2。0目前的网络版本几乎每个互联网用户都是内容创造者无论是写博客帖子,在Instagram或Twitter等社交平台上发帖,还是创建YouTube视频,甚至只是评论像本文这样的文章。 该理论认为,互联网的未来版本Web3。0,将由区块链技术的崛起定义,该技术将使互联网分散化,并将权力从大型科技公司手中转移。元宇宙呢?这就是一些人相信我们将体验未来版本的互联网并与之互动的方式。 那么元宇宙到底是什么呢?虽然确切的细节还没有浮出水面,但我们确实有一个大致的概念。 《牛津词典》将元宇宙描述为一个虚拟现实空间,用户可以在其中与计算机生成的环境和其他用户互动。或者,正如脸书创始人马克扎克伯格在接受TheVerge杂志采访时所描述的那样:你可以把元宇宙想象成一个实体互联网,你不仅可以浏览内容,还可以置身其中。你感觉到与其他人在一起,就像你在其他地方一样,有不同的体验,你不一定能在一个2D应用程序或网页上做到,例如,跳舞,或不同类型的健身。 今天的元宇宙 元宇宙这个词实际上已经存在了大约30年。它的首次使用要追溯到1992年美国作家NealStephenson的一部科幻小说(SnowCrash。又过了十年,才出现了被许多人视为元宇宙的第一个例子:第二人生。在这个虚拟世界中(直到今天仍然存在),用户创建和探索虚拟世界,并在这些世界中与他人进行互动和游戏。 近年来,关于Web3。0和元宇宙的讨论越来越多,但这个想法真正进入大众意识是在2021年10月,当时扎克伯格透露,Facebook的母公司将更名为Meta。这一声明伴随着扎克伯格的一系列视频(见上图),展示了Meta对元宇宙的愿景,未来可能会带来什么,以及Meta在其中的角色。 这家社交巨头仅在2021年就投入了100亿美元用于扩展业务,据报道,该公司还将招聘1万名员工来进一步拓展该领域的工作。此外,Meta的VR头盔系列(FacebookMeta于2014年收购了Oculus)占据了全球75的市场份额。所有这些都清楚地表明,Meta相信元宇宙将会发生,并希望在发生的时候扮演关键角色。 但FacebookMeta并不是唯一认真对待元宇宙的玩家。三星上周在一个名为Decentraland的元宇宙平台上发布了新款GalaxyS22手机。最近,迪士尼任命了一名高管来负责下一代故事叙述和消费者体验,重申了其对元宇宙的兴趣。2022年1月,微软以700亿美元收购了电子游戏公司动视暴雪,微软希望此举能使其在元宇宙的未来中占据有利地位。 正如你所料,在电子游戏领域,元宇宙有着最强大的根基。 《堡垒之夜》是地球上最受欢迎的电子游戏之一,主要是一款生存射击游戏,100名玩家在网上争夺最后的胜利。但《堡垒之夜》也是一个拥有约3。5亿人的虚拟世界,在这里,朋友们可以一起战斗,一起消磨时间,一起创造难忘的共享体验。 这款游戏定期举办活动,比如流行歌手ArianaGrande的虚拟演唱会。 《我的世界》是一款非常受欢迎的基于砖块的世界构建器,它在将人们聚集在一起、让用户创建自己的虚拟世界并与朋友分享方面同样令人印象深刻。和《堡垒之夜》一样,《我的世界》也举办过虚拟演唱会。 拥有近5000万日活跃用户的游戏制作平台Roblox也举办了虚拟演唱会和忌讳。 这些电子游戏平台所提供的不仅仅是简单的乐趣,是联系、社区和共享体验,所有这些都在详细的虚拟世界中,让人们想要一次又一次地回到游戏中。通过这种方式,它们可以被视为原始元宇宙,为未来的在线互动奠定基础。 这就把我们带回了骑行。 Zwift,一个原始的元宇宙? 虽然一个完全成熟的元宇宙还需要数年时间,但在自行车领域,我们已经有了自己的元宇宙的基石:Zwift。 Zwift在很多方面都是为元宇宙准备的。它已经是一个大规模的多人在线世界;一个骑手们相互交流的虚拟社区。它已经模糊了现实和虚拟之间的界限,骑手们在现实世界中蹬车,在虚拟世界中取得进步。在这个世界里,自行车、套件和其他设备等可收集的数字资产是非常重要的(关于这一点的意义,稍后再谈)。 Zwift背后的团队非常清楚它在这一领域的未来潜力。事实上,Zwift联合创始人兼首席执行官EricMin在2021年9月对CyclingTips的WadeWallace表示,Zwift正在积极思考这个未来。 Min说:我认为未来10年,互联网的未来将发生在虚拟世界中。所以我们很好地扮演了一个我们想要的角色。我希望我们成为3D世界中所有与健身相关的门户。在这个世界里,你可以拥有真正的人际关系,你可以拥有资产,而且这些资产是有价值的。 你可以谋生,你可以出售服务,你可以购买服务。这一切都将发生在他们所说的元宇宙中。如果你想到一个元宇宙,Zwift只是那个元宇宙中的一颗行星。 随着互联网的发展,Zwift将发挥关键作用。图源:Zwift 那么Zwift在元宇宙的未来会是什么样子呢?Min似乎暗示了更深层次的社会联系和资产所有权,但也许最大的改变是更关注沉浸感。坡度模拟器、摇杆板、变速风扇这些技术已经存在,并预示着未来在室内骑行的感觉会越来越像在室外骑行。而将这一切联系在一起,让Zwift更有沉浸感的关键因素,就是VR。 事实上,VR似乎将在元宇宙的发展中发挥基础性作用。 VR的作用 到目前为止,VR已经存在了半个世纪,第一个概念在20世纪70年代就开始试验了。该技术在随后的几十年里逐渐成熟,20世纪90年代开始有了商业化的VR头盔(例如ForteVFX1)。 虽然VR头盔还不是一种普遍的家庭用品,但它们越来越受欢迎,尤其是在游戏玩家中。VR游戏体验可以在许多主流游戏平台上使用。2010年OculusRift问世后,即现在被FacebookMeta收购的OculusQuest,已经成为世界上最大的VR平台。 但VR的使用远不止局限于游戏世界。基于VR的社交应用,那些扎克伯格想象的我们未来都在使用的应用已经存在了。 VRChat是一个虚拟世界,就像第二人生一样,用户可以创建自己的世界,与朋友共度时光。微软旗下的AltspaceVR也做了类似的事情,专注于虚拟活动,让艺术家、品牌和企业能够轻松设计有意义的体验,促进社区和联系。 在工作和生产力方面,也有既定的VR平台。像immersion、Spacial和HorizonWorkrooms(由Meta开发)等应用程序都创建了一种3D版本的Zoom,用户由化身代表。根据一些人的说法,这些平台可以创造出令人惊讶的迷人的联系,消除当今视频会议中存在的一些不和谐的距离感。 VR正越来越多地应用于一系列行业,从医学科学到制造业,从采矿到军事。还有一些VR平台可以让你探索自然世界,比如Wander,它使用谷歌街景创建身临其境的体验,或者NationalGeographicExplore,它可以让你体验真实世界的位置,就像你真的在那里一样。 在健身领域,FitXR和Supernatural等流行应用程序可以让你在丰富的虚拟世界中进行拳击、跳舞或高强度间歇训练。骑行也已经有了一系列支持VR的产品,你可以戴上VR头盔,在虚拟(或现实世界)地点骑行。 Holofit可通过任何带有踏频传感器的固定自行车提供风格化的类似电子游戏式的骑行体验。 VZFit提供了类似的功能,但它使用的不是计算机生成的图像,而是来自谷歌街景的真实世界的图像,并创造了一个几乎具有无限探索潜力的骑行体验。 还有一位勇敢的英国骑手,他建立了自己的VR平台,还使用谷歌街景来帮助他虚拟地骑过英国。如果你想让事情变得更简单,YouTube上总有一些360度的骑行视频,你可以戴上VR头盔观看,获得身临其境的体验。 这样的平台让我们很容易看到这项技术在自行车运动领域的未来应用。不难想象,一个旅游局可以创造一个3D骑行体验,让用户可以虚拟游览一个地区。随着时间的推移,我们可以期待这些体验会变得更有趣,更吸引人,而且这项技术的其他应用也会出现。 至于Zwift,从技术上讲,能够使用VR头盔在这个平台上骑行已经有五年多的时间了。但就像所有的VR骑行平台一样,该产品需要清除一些重大障碍,然后才能在虚拟世界中让骑行成为理想的现实。 VR存在的问题 尽管VR技术提供了当前和未来的机遇,但这项技术还远远不够完美。事实上,当前的技术尽管比以往任何时候都好可能会限制VR运动的更广泛应用,以及更广泛的元宇宙普及。 VR头盔又重又笨重,电池只能维持几个小时,而且对很多人来说,它们会让你与现实隔绝,这既不自然,也不吸引人。在自行车运动的背景下,佩戴VR头盔进行任何长度的室内骑行显然都令人担忧。头盔很快就会变得雾蒙蒙的,VR的缺点很快就超过了沉浸式体验的好处。 目前VR的最大问题是形式因素;Zwift首席执行官EricMin在接受BikeBiz采访时表示。如果你骑行了相当长的时间,头盔上会流满汗水它很重,最终你会感觉到这种重量。我认为这可能需要两到三年的时间才能成为一个真正可行的选择。 这篇采访发表于2017年,但Min的观点在今天仍然适用。 要使VR头盔更适合剧烈运动,还有一段路要走。 对于一些人来说,戴着VR头盔骑自行车也会导致恶心的感觉,或者让他们现实的身体和他们所看到的东西脱节。 这是因为VR迫使一个人同时调和两种不同的体验他们的身体在现实世界中的移动方式,以及他们的虚拟身体的移动方式。在骑行运动中,我们的重心在不断地移动,而且我们不断地在三维空间中移动,这是一个特别棘手的难题。 几乎可以肯定的是,VR技术将在未来继续进步。也许更轻、更小的头盔类似于HTC的ViveFlow的东西将更适合骑行。但也许将来会有更好的选择。 十多年前,理论物理学家MichioKaku提出,支持互联网的混合现实隐形眼镜是未来的发展方向。对于骑行的人来说,这项技术有可能创造一种身临其境的虚拟骑行体验,而不必担心笨重的头盔会让你汗流浃背了。 虽然这项技术还有很长的路要走,但正在取得进展。2020年,科技公司MojoVision因其隐形眼镜计划而引起轰动,这在一定程度上实现了Kaku的愿景。 这把我们带到了AR的话题。 AR的未来 虽然最大的沉浸感将通过VR实现,但一些人认为AR增强现实将成为元宇宙的基础。 VR为用户创造了一个完全虚拟的环境,而AR则是利用现实世界的图像,用额外的信息或虚拟物体对其进行增强。 自20世纪90年代以来,这项技术就以各种形式出现了。和VR一样,AR在广泛的领域都有应用,包括像宜家Place这样的应用程序,它在你的手机或平板电脑上使用AR来显示一件家具在你自己的房间里会是什么样子,或者PokemonGo,这个热门的智能手机游戏,将可收集的小动物丢到现实世界,让你去捕捉和战斗。 是的,AR也被应用于骑行运动。 自2017年以来,虚拟自行车平台Rouvy就使用了一种AR形式,将骑手的虚拟化身放入现实世界的视频中,并在上面铺设骑行数据。2018年,Bike3DConfigurator应用程序展示了AR在自行车领域的潜力,它允许你将你选择的自行车放入本地环境,根据自己的喜好调整构造,并观察每个细节,就像它就在你面前一样。 2020年,Specialized使用类似的方法推出了其新的TarmacSL7,在SpecializedRide应用程序中使用AR功能,允许你将新的自行车放在你选择的环境中。 图源:DCRainmaker 不难想象未来会有更多这样的事情发生,无论是购买真实世界的自行车(以及在自己的车库里看到它们的样子),还是在虚拟平台上骑自行车。也许自行车品牌可以使用AR技术,将一辆新自行车覆盖在你买来的现有自行车上,以帮助比较形状,并调整你的适合度? 而AR在自行车维修领域也有真正的潜力。以下是2018年的演示,展示了自行车的各个部件以及它们是如何组装起来的。 在未来,这种技术还可以向你展示沉浸式3D视频,告诉你如何修理摆在你面前的修理架上的自行车的某些部件。 但未来的AR不太可能局限于我们的智能手机、平板电脑或电脑屏幕,它很可能嵌入到眼镜中。AR眼镜可以让我们看到周围的世界,而不用再盯着一个单独的屏幕看。 随着AR的普及,可穿戴AR领域的工作已经进行了几十年。事实上,从命运多舛的、支持AR的谷歌眼镜推出以来,已经过去了近十年。虽然这个特殊的产品很快就淡出了人们的视线,但据报道,谷歌将重返AR可穿戴设备领域。而且它不是唯一一个这样做的科技巨头。微软多年来一直在研究增强现实眼镜,苹果也一直在研发混合现实头盔。这三个世界上最大的科技品牌都对AR眼镜的未来进行了大量投资。 一些品牌也涉足了骑行专用AR可穿戴设备。2015年推出的SenthIN1号称是世界上第一款增强现实的自行车眼镜。它们可以拍摄视频、照片,并将骑行路线、警告和统计数据等数据叠加到骑手的视野中。该项目在Indiegogo上筹集了近10万澳元(68700美元)。 2016年,英国设计公司DCA披露了其在Optic头盔上的工作,据说该头盔可以将GPS数据和骑行数据叠加到用户面前的世界上,再加上来自后置摄像头的画面,以提供360度的视野,以提高安全性。 还有一些产品,如ReconJet(我们在2015年对它的评价褒贬不一)、Solos智能眼镜,以及Everysight的RaptorAR眼镜。 在骑行者的视野中显示路线信息是使用AR的一种方式。 虽然上面提到的这些产品都没有对自行车技术市场产生重大影响(如果它们能上市的话),但很容易设想到未来像这样的产品会更加可行,尤其是世界上最大的科技品牌现在都活跃在这个领域。 对于骑自行车的人来说,这里有很多机会。在最基本的层面上,你的AR眼镜可以在你面前显示你的骑行数据,就像SenthIN1和Optic承诺的那样,这意味着你不需要低头看GPS来跟踪你的进度。 或者作为一个自行车迷,能够参观像MuurvanGeraadsbergen这样神话般的自行车目的地,并将最近的环弗兰德斯比赛投射在你面前,让所有的景象和声音都与之相映现。这意义重大且令人兴奋。 互操作性 想象中的元宇宙的核心原则之一是,它将具有互操作性;不同的平台和世界将彼此无缝整合。尽管FacebookMeta做出了努力,但似乎不太可能出现一个由单一组织控制的巨大的元宇宙(想想《头号玩家》一书和电影《TheOasis》)。相反,元宇宙更有可能是一系列更小的元宇宙,用户可以带着他们的虚拟生活在这些元宇宙之间移动。 我们可以在当前的网络版本中看到这种情况的前兆。例如,你的谷歌账户可以用来登录一系列不同的、不相关的网站,而谷歌文档可以读取微软的Word文件。在骑自行车时,你的Garmin或WahooGPS装置可以被设置成自动将数据传递给Strava。 有趣的是,大型科技品牌已经一起在为互联网的未来工作,更确切地说,是扩展现实(XR)技术的未来。谷歌、微软、HTC、Meta、索尼他们都是XR协会的成员,该协会引领着XR的负责任的发展和采用。还有一个标准组织已经在运营,确保元宇宙以鼓励互操作性的方式发展。 那么为什么互操作性很重要呢?用扎克伯格的话说:当你买东西或创造东西时,你想知道你的东西在很多情况下都是有用的,而且你不会被锁定在一个世界或平台上。你想知道是你拥有自己的物品,而不是平台。 在未来,你将拥有能够在不同世界中使用的角色。如果你是一个自行车爱好者,你会希望能够在你选择的任何骑行世界中使用你的虚拟自行车和套件。 回想一下我们开篇提到的EddyMerckx自行车和7Eleven装备。平台之间的互操作性意味着你能够带着那辆自行车和装备在元宇宙中去任何地方,无论你是跟着环法自行车队骑行,还是在瑞士阿尔卑斯山上悠闲地观光,或者在Zwift上比赛。 正如EricMin在2021年告诉CyclingTips的那样,Zwift已经在考虑元宇宙未来的互操作性了。 他说:假设Zwift的用户拥有相同的虚拟形象,可以走进其他虚拟世界,拥有同一个身份。今天,它们都是封闭的生态系统,但在未来10年,它将开放,并成为一个标准。这很疯狂,但《头号玩家》就像是未来世界的科幻版本。 我希望看到更多的人在我们的平台上进行创新。我认为部分原因是我们没有让合作伙伴很容易做到这一点。但就像我之前所说的,这些虚拟世界的未来是你需要能够建立一个经济,需要能够创造东西。你需要能够创造出你可以无限期拥有的东西。它不会消失。 人们问‘我可以在Zwift上购买房地产吗?也许在未来这是一个真正的可能性。凯悦或希尔顿表示他们愿意付钱让自己的酒店出现在我们的里士满地图上。 这就引出了元宇宙经济的话题。无论是个人购买虚拟自行车和运动衫,在不同的世界骑行,还是连锁酒店在Zwift购买房地产,元宇宙的经济可能会与我们今天看到的截然不同。 我们还要多久才能看到品牌在Zwift的世界里购买房地产? 元宇宙中的钱 在过去一年左右的时间里,我们看到少数骑自行车的实体和和个人进入了加密货币的暧昧世界,特别是NFT的世界。快速复习一下:NFT本质上是一种数字代币,表示特定资产(如照片、视频或任何数字对象)的原始副本的所有权。 Colnago在2021年5月出售了其C64的NFT(价格超过实际C64的成本),BahrainMerida铸造了其车队在去年环法发布会上穿过的装备的NFT版本,而WoutvanAert在2021年10月将其三项最大胜利作为NFT出售。还有,谁能忘记加密货币品牌NextHash在职业自行车队赞助领域的失败经历。 整个加密货币NFT领域是非常不寻常的,对大多数人来说很难理解。如果你也是这样,情况不太可能在短时间内得到改善。 很多人认为,支撑所有加密货币和NFT的区块链技术可能会构成整个元宇宙的基石。 根据设计,区块链是去中心化的。它们不需要一个中央组织(如银行)来管理交易和资产所有权相反,这些交易和资产所有权由分布在整个网络上的公共区块链分类帐的用户群来跟踪。正如研究人员RabindraRatan和DarMeshi在2022年1月为TheConversation撰写的一篇文章中所写的那样,如果两个虚拟世界可以互操作,区块链将在两个虚拟世界中验证你的数字商品的所有权证明。本质上,只要你能在虚拟世界中访问你的加密钱包,你就能访问你的加密货币。 那么你的虚拟自行车和套件收藏呢?这可能会因为区块链技术,你将能够在不同的世界之间,在你的加密货币钱包中带着这些东西。 至于自行车专用的NFT,它们实际上有可能在元宇宙中真正发挥作用。目前,拥有NFT只是让你有权说你拥有该NFT。在大多数情况下,其他人仍然可以下载你付费的相同图像或视频文件。但在元宇宙中呢?也许你是唯一拥有ColnagoC64虚拟渲染的人。也许你是唯一一个可以骑着它在任何你喜欢的元宇宙里兜风,然后把它放在你的虚拟车库里的人。 说到虚拟住宅,你可能会惊讶地发现,你已经可以在元宇宙里购买房地产了。事实上,有很多平台都允许你这样做:NiftyIsland,RepublicRealm,TheSandbox,Decentraland等等。 也许你未来的虚拟家园将是Zwift的Watopia某个迷人的海边小屋呢? 元宇宙中的骑行比赛爱好者 元宇宙的兴起不仅会影响自行车运动员。对这项运动的粉丝来说也是如此。 RobertWinder是最近退休的职业赛车手RuthWinder的父亲,也是一位在数字健康初创企业拥有15年经验的企业家。他最近的一次尝试是通过为我们今天看到的自行车运动的图像和视频添加更多的背景,来发展我们与自行车媒体互动的方式。这是一个描绘未来在参与职业自行车运动时可能会发生什么的图景。 我们有功率数据、地理数据,我们有心率、踏频、速度、天气、风向等一切,Winder告诉CyclingTips。我们几乎了解每一个骑手的一切。如果我拍了一张车群或休息区的照片,里面有七个车手,我可以确定这些车手是谁,我知道他们骑的是什么设备,在那一刻他们的心率是多少。。。。。。 我的设想很简单:我将把1万名路边观众拍摄的照片组合起来(如果他们每人拍10张照片,那在任何一场比赛就有10万张照片)。现在,我们可以将这些图像与来自车手的数据和地理数据、比赛数据结合起来,我们基本上可以为提供背景的图像创建一个全新的标准。 他提供的例子是2021年BrabantsePijl比赛的终点线照片,在这场比赛中,他的女儿在令人难以置信的冲刺中击败了DemiVollering。 想象一下这张图片的一个版本,上面有很多可点击的区域,你可以获得更多的信息。这只是一个开始。 他解释说:当你与图像互动时,你可以互动的对象对你来说变得可见,你可以看到那天的表现数据。你可以看到骑手的名字,你可以去他们的社交网站。你可以做一些事情,比如我想知道Ruth骑的什么功率计。你点击图标,它就会出现,并将你连接到SRAM功率计上。 2022年1月,Winder在美国费耶特维尔举行的世界自行车锦标赛上首次展示了他的平台原型。目前,它只是网络浏览器中的一个静态的二维图像,你可以点击一些区域来查看关于图像的附加背景。但这项技术的未来潜力才是它最有趣的地方。 这与元宇宙有什么关系?因此,我的长期愿景是,我可以实时、长期地做这件事,我可以把自己插入到那个图像中,这样我就可以移动自己。在这张照片里,我可以看到一个特定的骑手。我可以联系赞助商自行车制造商,头盔供应商,订购一副太阳镜。我可以在现实世界和虚拟世界中做到这一切。但更重要的是,我可以实际查看当时比赛中的情况。 所以你得到了可以创建这种新格式的图片,这是一种新的数字对象,有比照片更多的背景。这也可以在实际情况下真正吸引人们。 静态图像甚至是视频只能告诉我们自行车比赛中发生了什么。将媒体与相关的比赛数据、附加内容以及进入照片或视频的能力叠加起来,你就会看到完全不同的东西。 与Winder提出的建议类似,在未来的元宇宙里,观看比赛的精彩片段可能会更有沉浸感。与其观看线性的集锦视频,将选定的单角度集锦剪辑在一起,也许未来的比赛视频将采用从不同角度拍摄的360度镜头。借助VR,车迷将能够从他们想要的角度观看比赛,在给定的镜头内环顾四周,并专注于他们想要的时刻和个人。 它的前身已经存在于Velon公司制作的peloton视频中(见下面的视频)。随着360度相机和VR的普及,追赶最新的比赛将是一个更有吸引力的体验。为什么只看最精彩的部分?为什么不通过VR观看一场具有沉浸感的3D比赛呢?赛车和摩托车上的360度镜头可以实时直播给世界各地的粉丝,带来终极的沉浸式观看体验。 这项技术目前还没有实现,因为360度视频比普通视频占用更多的带宽,因此难以实时使用,但这一领域正在取得进展。 为什么只以粉丝的身份参与?为什么不像前面提到的那样,在观看你的沉浸式精彩视频或现场报道时,在你的智能训练器上与这群人一起骑行呢?长期以来,跟着比赛一起骑行一直是一些室内骑手的首选方法;这将把它带到另一个层次。 一个不确定的未来 你可能正在阅读这篇文章,并对未来的发展感到兴奋。也可能你对这一切成为现实的机会持怀疑态度。你也可能对这样的未来的影响感到担忧。 2021年11月,前FacebookMeta员工FrancesHaugen公开表达了她对Meta正在构建的未来的担忧。这些沉浸式环境极易让人上瘾,它们鼓励人们脱离我们实际生活的现实,她说。我还担心,元宇宙将要求我们在家里和工作场所放置更多的传感器,迫使用户交出更多的数据和隐私。 此外,在你看来,人们花几个小时戴着VR头戴设备的画面可能像是某种反乌托邦式的噩梦。当然,VR可能会让某些交流方式变得更容易、更有沉浸感,但它会以牺牲真实的、面对面的人类互动为代价吗? 图源:LucreziaCarnelosUnsplash 关于区块链技术作为元宇宙的一个基础方面的长期可行性,也有一些真正的问题需要回答。程序员和科技作家StephenDiehl等批评者认为区块链是一种极其缓慢和繁琐的技术,是寻找问题的解决方案,是一种几乎不起作用的技术。与此同时,许多人开始认为加密货币不过是庞氏骗局。更不用说能源密集型的区块链技术对环境的影响了。 但让我们暂时假设元宇宙确实会像许多人预期的那样出现。这样的未来有多遥远? 如上所述,就在我们说话的时候,基础正在被打下,据扎克伯格说,第一步的重大举措可能会比预期的更早发生。 2021年7月,他在接受TheVerge采访时表示:我们开始看到很多这样的技术融合在一起。在未来的5年或10年里,这将成为主流,我们中的许多人每天都会创造和生活在和这个世界一样详细和令人信服的世界里。 如果像《头号玩家》中的绿洲那样无处不在、令人着迷的元宇宙真的出现了,那肯定还需要几十年的时间。但是,随着世界上一些最大的科技巨头大举投资建设元宇宙以及背后的技术似乎不可避免地会出现这样的未来。真正的问题是,它究竟是什么样子,以及它的普及程度有多广。 这不会像轻按开关一样元宇宙不会在某一天就突然存在。随着个体世界的重要性和影响力的增长,它将逐渐兴起。而且,我们甚至有可能在很长时间内都不会把它称为元宇宙在某种程度上,这就是互联网的未来。 这张照片里发生了很多事,但没有一件有什么意义。 至于自行车运动?想象会发生什么很容易,但谁知道实际会发生什么呢。我问了自行车技术作家DCRainmaker,他认为自行车在未来的元宇宙中会是什么样子。 说实话,我认为大部分讨论都很愚蠢,他在电子邮件中告诉我。那是因为对元宇宙到底是什么的精确定义并不是非常精确。在技术方面,人们普遍认为平台(社交金融等)之间的身份移动很容易,而在另一方面,每个人都戴着VR头盔,在当地自行车店的3D版本中购物。 这些概念在今天的技术下是完全可能的。然而,正如科技公司喜欢做的那样,重塑尚未完成的概念才是游戏的主题。 他认为,未来将会有更多的自行车品牌通过AR发布自行车,就像几年前Specialized的Tarmac那样。 他说:我怀疑,随着时间的推移,这类事情会变得越来越普遍,就像今天在亚马逊上点击放大平面图片是很常见的一样。在另一端,你可以为大型比赛或活动提供交互式的虚拟观看派对,就像我们所有人在YouTube直播中观看HourRecords一样。 但要把它变成体育场内我们的完整3D世界表现吗?这将需要更多的东西,而不仅仅是科技公司每年在CES上推出新的头盔。它将需要实际的现实世界的思考。 否则,这也只是昙花一现而已。 不管你认为这一切将走向何方,有一件事是明确的:户外骑行不会消失。当然,也许我们将来会有更多的虚拟骑行。当然,作为参与者和爱好者,在元宇宙中骑行可能会比以前更有沉浸感,更有吸引力,也更有趣。从这个意义上说,有很多东西值得我们兴奋。 但在一个日益虚拟、以技术为媒介的世界里,我认为我们自行车爱好者只会越来越欣赏户外运动的乐趣。在户外、在现实生活中、在大自然中、和朋友一起骑行的纯粹乐趣是任何技术都无法取代的,无论那是多么身临其境。