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基层反映莫让电子鸦片肆意摧毁农村孩童


  8月20日,中国儿童中心和社会科学文献出版社发布的《中国儿童发展报告(2019)――儿童校外生活状况》显示,无论是在上学日还是周末的儿童校外生活里,电子产品使用时间都位居前三甲。电子产品的使用问题在乡镇农村更为突出,乡镇农村儿童的电子产品的使用时间(108.18分钟)明显高于城市儿童(88.40分钟)。而农村孩子沉迷于电子产品,主要是用手机玩网游、看直播、刷礼物,因长期沉迷于网络而引发近视高发、身体变差、精神颓丧、孤独自闭、价值观混乱等多重问题,其中一些人甚至被灰黑色势力所拉拢,成为社会不安定因素。此类问题的出现,折射出当前对农村青少年的教育还存在不少痛点和盲点,如隔代养育只管温饱不管心理,文化生活供给"少口粮、缺营养",网络不良信息侵害等,导致部分农村青少年精神世界出现"荒漠化",亟待予以关注和破解。
  一、原因分析
  一是文化生活供给不足。城乡优质教育资源的差异不只是在学校,社会经济发展的差异以及资源分配的不平衡、不充分,更容易在儿童校外生活上体现出来。相较于城市孩子拥有图书馆、科技馆、博物馆、各种公园、游乐场和兴趣班、夏令营、游学等丰富课外项目,农村文化基础薄弱、娱乐设施不足,导致农村孩童课后活动匮乏、生活单调乏味,放学后没有好的去处,也没有事情做,往往会选择宅在家里打电脑、玩手机,从廉价的手游中获得新鲜刺激感以满足精神需求,让网络不良信息有了可乘之机,从而走向犯罪道路。据河南青少年犯罪研究会通过对省内2000名未成年犯罪进行调查后发现,70%以上的青少年犯罪与接触网络不良信息有关。
  二是学校教育监管乏力。农村校园与城市校园相比,在教育上,师资和管理上的差距较大,很多乡村教师资质比不上城市教师,尤其是体育、音乐、美术老师是农村师资队伍的薄弱环节,而且,这些老师年龄也偏大,往往对青少年精神文化需求把握不够精准,人才欠缺导致学校教育存盲区,无法满足学生精神文化需求;在监管上,虽说各农村中小学都不准学生在校玩手机,但当学生一出校门或没有老师监管时,就往往"失控",很多乡村教师只负责自己教书育人的任务,孩子平时的一些活动和生活一般都不会关注,学生在没有老师监护下中午基本不午睡,男生多打手机游戏,女生则是网络聊天,这不只影响身体和学习,对涉世未深的青少年也存在严重的安全隐患。如,据南昌市新建区检察院了解到,2017年,新建区一名城乡接合部在校女初中生通过智能手机上的社交软件,认识了社会青年并发展到线下见面,最后受到性侵害。
  三是家庭教育捉襟见肘。对于电子产品的危害,家庭教育缺失是不可不言的重要原因,在部分农村,随着大量年轻父母外出务工,隔代养育现象极为突出。留守儿童主要由爷爷奶奶照顾,缺少父母的监护,放学后和周末时间基本属于"放羊式"管理,且老一辈人更是对网络缺乏认知,往往把手机视为"带娃神器",忙于农活和家务,没有时间和精力带孩子,由着孩子的性子玩个够,监管力度不够,不少孩子可能已经被"黄"侵害。中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,农村留守儿童的网络沉迷问题更为严重,在玩游戏的时间上,留守儿童明显高于非留守儿童。尤其是在"每天玩4至5小时"以及"每天玩6小时以上"这两个时间段,留守儿童的比例明显高于非留守儿童:"每天玩4至5小时"分别是18.8%和8.8%,"每天玩6小时以上"分别是18.8%和8.2%。
  四是网络平台监管存漏洞。相比于过去而言,各类网络游戏平台出于国家监管压力,都不同程度带头防沉迷系统,但据了解,很多系统将年龄设置在16周岁这个不合理年龄段,仍然对16―18岁的青少年开放无限游戏时间。且这类防沉迷系统只要求成年人身份证号和姓名就能通过认证,明显存在漏洞,玩家可以利用父母、亲朋的身份证或从网上搜出18岁以上的身份证号及对应的姓名认证即可,无法做到真正防沉迷。如今年3月,人民网报道,一款名为"少年三国志"的手游充值实名认证存在严重漏洞,随意编一个身份证号和姓名都能通过,甚至200岁都能审核通过。
  二、对策建议
  一是加强电子产品危害的宣传,让广大家长提高认识,作为孩子成长的第一责任人,更好地履行监管主体责任,主动监督孩子合理使用电子产品。
  二是加快农村公共文化设施建设,因地制宜开展各类文化体育活动,丰富农村孩子的课余生活,通过培养新的兴趣点,转移其对手机的注意力,把孩子们从虚拟世界拉回到现实世界,不能让他们的生活里只有电子产品。
  三是加强师资力量建设,全力配齐乡村体育、音乐、美术等专业老师,并对乡村学校的师生进行培训,让一线教师学习和掌握网络素养教育的理念和方法,推动网络素养教育入课程、进课堂,更好引导学生使用手机、网络等。
  四是加强网络直播、游戏平台监管,对不同的游戏进行分级管理,支持正能量、健康的游戏,而对一些不良游戏或网络平台加大监管力度;出台相关规章制度,督促网络游戏相关企业承担起自身的社会责任,建立切实可行的防止未成年沉迷系统和服务平台,比如身份证+人脸识别双重认证,限制游戏时间等,真正做到管控源头。
 
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